Un jeu de cartes culte où il faut éviter de récupérer la 6e carte d'une rangée, sous peine de marquer des points négatifs.
6 qui prend ! est un classique culte du jeu de cartes allemand (Nominiert Spiel des Jahres 1994), connu pour son principe aussi simple que redoutable : poser une carte sans savoir où elle va finir exactement, et prier pour ne pas être celui qui ramasse la 6e carte d'une rangée chargée en points négatifs. Signé Wolfgang Kramer, le jeu se joue jusqu'à 10 joueurs, un format rare dans le monde ludique.
Terminer la partie avec le moins de points de pénalité possible, en évitant de récupérer la 6e carte d'une rangée et ses bœufs (points négatifs).
Le jeu utilise 104 cartes numérotées de 1 à 104, chacune affichant un nombre de "têtes de bœuf" (points de pénalité). Distribuez 10 cartes à chaque joueur, placez 4 cartes au centre pour démarrer 4 rangées.
Chaque joueur choisit simultanément et secrètement une carte de sa main à jouer.
Toutes les cartes sont révélées en même temps. Dans l'ordre croissant de valeur, chaque carte est placée à la suite de la rangée dont la dernière carte a la valeur la plus proche en dessous.
Si une carte est la 6e d'une rangée, son joueur récupère toute la rangée (et ses points de pénalité), puis sa carte démarre une nouvelle rangée à sa place.
Si la carte jouée est plus basse que toutes les têtes de rangées, le joueur doit choisir une rangée entière à récupérer, et sa carte la remplace pour démarrer une nouvelle rangée.
Chaque carte vaut un nombre de têtes de bœuf variable (de 1 à 7), les cartes les plus pénalisantes étant repérables par des symboles spéciaux (multiples de 5, de 10, ou le fameux 55 qui vaut 7 têtes à elle seule).
La partie s'arrête quand un joueur atteint ou dépasse 66 points de pénalité. Celui qui a le moins de points l'emporte.
Anticiper les cartes des autres joueurs est essentiel : jouer une carte trop proche d'une rangée déjà à 5 cartes est risqué, mais parfois sacrifier une petite rangée tôt permet d'éviter une catastrophe plus tard.
L'anticipation est essentielle : observez attentivement la tête de chaque rangée avant de jouer votre carte, et évitez de compléter une rangée déjà à 4 ou 5 cartes sauf si vous êtes prêt à en assumer les points. Parfois, sacrifier volontairement une petite rangée tôt dans la partie permet d'éviter d'écoper d'une rangée beaucoup plus lourde plus tard.
6 qui prend ! reste une référence incontournable des jeux de cartes familiaux, capable d'accueillir jusqu'à 10 joueurs simultanément — un argument rare et précieux pour les grandes tablées. Le mélange de calcul et de pure malchance (votre carte tombe parfois exactement là où vous ne le vouliez pas) crée des moments de tension hilarants, à condition d'accepter une bonne dose d'aléatoire.