Le duel ultime entre deux civilisations antiques.
7 Wonders Duel répond à une question qu'on se posait depuis 2010 : est-ce que 7 Wonders peut fonctionner à deux ? La réponse est oui. Et même mieux que l'original sur certains points.
Cartes Âge I en pyramide (2-3-4-5-6 colonnes, certaines cachées). 5 cartes Progrès choisies sur 10. Chaque joueur choisit 2 Merveilles (draft 2/2/2/2 parmi 8). 7 pièces de départ chacun.
Victoire militaire (pion de conflit jusqu'à la capitale adverse), scientifique (6 paires de symboles différents) ou civile (plus de points après l'Âge III).
Choisissez une carte accessible (non recouverte). Construisez (payez le coût), construisez une Merveille (défaussez + payez l'étape), ou vendez (2 pièces + 1/bâtiment commercial de cette couleur).
Victoires immédiates possibles à tout moment. Sinon après l'Âge III : comptez points civils, militaires, commerciaux, guildes, merveilles, pièces.
Chaînes gratuites avec symbole de prérequis. Acheter une ressource = 2 pièces + 1/ressource identique chez l'adversaire. La dernière Merveille construite reçoit un bonus spécial.
Prendre une carte pour son effet et prendre une carte pour bloquer votre adversaire sont souvent deux objectifs contradictoires. Les meilleurs joueurs de 7 Wonders Duel jonglent constamment entre les deux. La victoire militaire ou scientifique est souvent plus rapide que la victoire civile. Si vous voyez l'occasion de décrocher 5-6 symboles scientifiques, poursuivez-la — votre adversaire devra se diviser entre se défendre et scorer ses propres points. Les Merveilles sont puissantes et leur ordre d'activation est décisif. Certaines Merveilles donnent un tour supplémentaire — jouable immédiatement après construction. Planifiez lesquelles activer en premier.
7 Wonders Duel est notre recommandation numéro 1 pour les jeux à 2 joueurs dans la gamme intermédiaire. Il est profond, rapide (30-40 minutes), et chaque partie est différente selon la disposition des cartes. Si vous n'avez que 28 euros à investir pour deux joueurs, c'est vers lui qu'il faut aller.