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Stratégie 2 joueurs

7 Wonders Duel

Le duel ultime entre deux civilisations antiques.

9
★★★★☆
Note LudoRef
Joueurs2
Durée30 min
ÂgeDès 10 ans
ComplexitéMoyenne

Premier contact

7 Wonders Duel répond à une question qu'on se posait depuis 2010 : est-ce que 7 Wonders peut fonctionner à deux ? La réponse est oui. Et même mieux que l'original sur certains points.

7 Wonders Duel - plateau de jeu

📋 Comment jouer

🎯 Mise en place

Cartes Âge I en pyramide (2-3-4-5-6 colonnes, certaines cachées). 5 cartes Progrès choisies sur 10. Chaque joueur choisit 2 Merveilles (draft 2/2/2/2 parmi 8). 7 pièces de départ chacun.

🏆 But du jeu

Victoire militaire (pion de conflit jusqu'à la capitale adverse), scientifique (6 paires de symboles différents) ou civile (plus de points après l'Âge III).

🔄 Déroulement d'un tour

1
Prendre une carte

Choisissez une carte accessible (non recouverte). Construisez (payez le coût), construisez une Merveille (défaussez + payez l'étape), ou vendez (2 pièces + 1/bâtiment commercial de cette couleur).

🎊 Fin de partie & décompte

Victoires immédiates possibles à tout moment. Sinon après l'Âge III : comptez points civils, militaires, commerciaux, guildes, merveilles, pièces.

💡 Règles importantes & cas particuliers

Chaînes gratuites avec symbole de prérequis. Acheter une ressource = 2 pièces + 1/ressource identique chez l'adversaire. La dernière Merveille construite reçoit un bonus spécial.

💡 Conseil pratique — Si vous débutez sur ce jeu, prévoyez une première partie d'environ une demi-heure de plus que le temps annoncé — le temps de se familiariser avec les icônes et les enchaînements d'actions change beaucoup la fluidité à partir de la deuxième partie.

Comment gagner

Prendre une carte pour son effet et prendre une carte pour bloquer votre adversaire sont souvent deux objectifs contradictoires. Les meilleurs joueurs de 7 Wonders Duel jonglent constamment entre les deux. La victoire militaire ou scientifique est souvent plus rapide que la victoire civile. Si vous voyez l'occasion de décrocher 5-6 symboles scientifiques, poursuivez-la — votre adversaire devra se diviser entre se défendre et scorer ses propres points. Les Merveilles sont puissantes et leur ordre d'activation est décisif. Certaines Merveilles donnent un tour supplémentaire — jouable immédiatement après construction. Planifiez lesquelles activer en premier.

Ce qu'on en pense

7 Wonders Duel est notre recommandation numéro 1 pour les jeux à 2 joueurs dans la gamme intermédiaire. Il est profond, rapide (30-40 minutes), et chaque partie est différente selon la disposition des cartes. Si vous n'avez que 28 euros à investir pour deux joueurs, c'est vers lui qu'il faut aller.

Avantages et réserves

✓ Ce qu'on aime

  • Le meilleur jeu de draft à 2 joueurs
  • 30-40 min — parfait pour une soirée
  • Trois conditions de victoire différentes = parties uniques
  • Profondeur inattendue pour un jeu si compact

✗ Ce qu'on aime moins

  • Ne fonctionne qu'à 2 (la version de base)
  • Asymétrie de départ selon les Merveilles
  • Peut favoriser le joueur qui connaît les cartes
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