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Coopératif

Règles de Aeon's End : comment jouer ?

Un deck-building coopératif unique où votre pioche n'est jamais mélangée : ouvrez des brèches magiques pour repousser une Némésis terrifiante avant qu'elle ne détruise Gravehold.

Joueurs1-4
Durée45-60 min
ÂgeDès 14 ans
ComplexitéIntermédiaire
8
★★★★☆
Note LudoRef
🔮

Premier contact

Aeon's End s'est imposé comme une référence du deck-building coopératif grâce à une innovation aussi simple que redoutable : la défausse n'est jamais mélangée, ce qui transforme la gestion de son deck en un véritable exercice de planification où l'ordre des cartes compte autant que leur contenu. L'ordre du tour totalement aléatoire entre joueurs et Némésis ajoute une tension permanente, rendant chaque partie aussi imprévisible que tendue, sans jamais sacrifier la coopération réelle entre les mages.

📋 Fiche de règles

🎯 But du jeu

Coopérer pour vaincre la Némésis en lui infligeant suffisamment de dégâts avant qu'elle ne détruise la ville de Gravehold ou n'épuise tous les mages.

🪄 Mise en place

Chaque joueur choisit un Mage avec son deck de départ et ses brèches personnelles. Placez le plateau Némésis avec son deck propre, et préparez la réserve de gemmes, reliques et sorts disponibles à l'achat.

▶️ Déroulement d'un tour

1
Ordre du tour aléatoire

Un paquet d'Ordre du Tour détermine, de façon imprévisible, qui joue entre les mages et la Némésis, créant une tension constante sur le timing des actions.

2
Jouez vos cartes

Lancez les sorts préparés sur vos brèches ouvertes, dépensez l'Éther généré par vos gemmes pour acheter de nouvelles cartes ou charger votre pouvoir spécial.

3
La Némésis riposte

À son tour, la Némésis pioche une carte de son deck et applique son effet : attaque directe, invocation de serviteurs, ou montée en puissance.

🌀 Pioche non mélangée

Contrairement aux deck-buildings classiques, votre défausse n'est jamais mélangée en repiochant : l'ordre des cartes reste identique, ce qui permet une vraie planification stratégique de vos tours futurs.

🏆 Fin de partie

Les joueurs gagnent en réduisant les points de vie de la Némésis à zéro. Ils perdent si Gravehold tombe à 0 point de vie ou si tous les mages sont épuisés simultanément.

Comment gagner

Ouvrez vos brèches magiques pour préparer et lancer des sorts, utilisez l'Éther généré par vos gemmes pour acheter de nouvelles cartes plus puissantes dans la réserve commune. L'équipe gagne en réduisant les points de vie de la Némésis à zéro avant que Gravehold ne tombe ou que tous les mages ne soient épuisés — la coordination des dégâts entre joueurs et la gestion fine de l'ordre de ses cartes font toute la différence.

Notre verdict

Aeon's End mérite sa réputation de l'un des meilleurs deck-buildings coopératifs grâce à des mécaniques innovantes qui se distinguent nettement de la concurrence : pioche non mélangée, ordre du tour chaotique, et asymétrie entre mages créent une expérience tendue et profondément stratégique. C'est un jeu exigeant qui demande une vraie communication d'équipe, idéal pour les joueurs expérimentés en quête d'un défi coopératif redoutable et hautement rejouable grâce à ses multiples combinaisons de Némésis et de mages.

Ce qu'on aime, ce qu'on aime moins

✓ Ce qu'on aime

  • Mécanique de pioche non mélangée totalement originale et stratégique
  • Ordre du tour aléatoire qui maintient une tension constante
  • Grande rejouabilité avec de multiples Némésis et mages asymétriques
  • Excellente coopération d'équipe sans effet leader (mains cachées)

✗ Ce qu'on aime moins

  • Règles plus complexes que la moyenne, déconseillé aux grands débutants
  • Illustrations et univers jugés un peu génériques par certains joueurs
  • Peut s'avérer redoutablement difficile contre certaines Némésis