Réédition d'un classique de Reiner Knizia (Risk Express) : lancez les dés pour corrompre des personnages influents.
Camarades est la réédition décomplexée d'un classique de Reiner Knizia, Risk Express (aussi connu sous le nom Age of War), avec un nouveau thème de corruption politique aussi cynique qu'amusant. Le concept reste d'une efficacité redoutable : lancer des dés pour compléter des lignes de personnages à "corrompre", tout en gardant un œil sur les cartes déjà acquises par vos adversaires — vulnérables tant qu'elles ne sont pas sécurisées.
Corrompre le plus de personnages influents possible en lançant des dés pour compléter leurs lignes, et marquer le plus de points en sécurisant des familles entières de personnages.
Placez les 14 cartes Personnage au centre de la table, regroupées par famille (médias, politique, informatique, culture...). Chaque joueur lance les 7 dés ; celui qui obtient le plus de symboles $ commence.
Chaque dé possède 6 faces différentes représentant les symboles de corruption (argent, propagande, lobbyiste...).
Ciblez une carte au centre de la table, ou même une carte déjà acquise par un adversaire, et placez vos dés pour compléter une ligne de corruption.
Tentez de compléter une autre ligne du même personnage avec vos dés restants. Si vous ne pouvez compléter aucune ligne, retirez un dé et relancez les autres.
Si vous complétez toutes les lignes du personnage (y compris la ligne Corruption en haut à gauche), vous le récupérez et marquez ses points. Sinon, votre tour se termine sans rien gagner.
Vous pouvez cibler un personnage déjà acquis par un adversaire : pour le voler, vous devez compléter toutes ses lignes ET la ligne Corruption supplémentaire. Un personnage reste donc vulnérable tant que sa famille n'est pas complète.
Si vous possédez tous les personnages d'une même famille, vous la "dominez" : retournez ces cartes, elles deviennent intouchables et rapportent des points bonus.
La partie se termine quand tous les personnages au centre de la table ont été corrompus. Chaque joueur compte ses points : le total le plus élevé remporte la partie.
Ne négligez pas la sécurisation de vos familles : tant qu'une famille n'est pas complète et retournée, tous vos personnages de cette famille restent vulnérables au vol par les autres joueurs.
Le vrai enjeu n'est pas seulement de collecter des personnages mais de sécuriser des familles entières au plus vite : tant qu'une famille n'est pas complète, tous ses membres restent volables par les adversaires. Savoir abandonner un personnage difficile à compléter pour se rabattre sur une cible plus accessible (même chez un adversaire) est souvent la clé d'une bonne partie.
Camarades assume pleinement son aspect "vachard" : le plaisir vient autant de la prise de risque aux dés que de la possibilité de voler les acquisitions de ses adversaires, créant des situations de tension hilarantes en fin de partie. Les retours le comparent souvent à Pickomino du même auteur, jugé légèrement supérieur sur le plan thématique, mais Camarades séduit par son habillage politique grinçant et son format ultra accessible pour l'apéro ou les soirées familiales.