Une patience à deux joueurs et l'un contre l'autre : videz votre crapette avant votre adversaire en construisant des séries au centre de la table.
La Crapette occupe une place unique dans le paysage des jeux de cartes : c'est une patience (solitaire) transformée en duel compétitif, où chaque joueur gère son propre tableau tout en pouvant intervenir sur celui de l'adversaire. Cette tension permanente entre construire sa propre stratégie et surveiller les opportunités de « charger » l'autre joueur en fait un jeu d'une redoutable profondeur malgré des règles d'apparence classique.
Être le premier des deux joueurs à vider entièrement sa crapette (pile personnelle de 13 cartes), son talon et son écart, en plaçant ses cartes sur les séries communes du centre ou sur les piles de l'adversaire.
Chaque joueur utilise son propre jeu de 52 cartes. Formez une colonne de 4 cartes visibles, une pile de 13 cartes cachées (la crapette, dont seule la dernière est visible), et un talon des 35 cartes restantes.
Posez un As disponible au centre dès que possible, puis enchaînez les mouvements : compléter les suites centrales (As au Roi par couleur), déplacer des cartes dans vos colonnes latérales (ordre décroissant, couleurs alternées).
Vous pouvez poser une carte sur la crapette ou l'écart de votre adversaire si elle est de même couleur et de rang immédiatement supérieur ou inférieur à la carte visible.
Quand vous ne pouvez plus rien jouer, retournez la carte du dessus de votre talon et tentez de la placer ; sinon elle rejoint votre écart et votre tour se termine.
Si votre adversaire ne respecte pas l'ordre de priorité (jouer sa crapette avant tout autre mouvement), vous pouvez crier « Crapette ! » et prendre immédiatement son tour de jeu à sa place.
Le premier joueur à avoir entièrement vidé sa crapette, son talon et son écart remporte la manche. Une partie complète se joue généralement en 3 manches gagnantes.
Videz méthodiquement votre crapette en construisant des séries croissantes au centre (As à Roi par couleur) et en organisant vos colonnes latérales en suites décroissantes aux couleurs alternées. Le premier joueur à se débarrasser intégralement de sa crapette, de son talon et de son écart remporte la manche. N'oubliez pas de surveiller la pile de votre adversaire : y déposer une carte adjacente peut ralentir considérablement sa progression.
La Crapette est de ces jeux qu'on lance « pour une partie » et qu'on ne quitte plus avant la troisième manche : sa mécanique de patience compétitive génère une tension constante, renforcée par la règle du « Crapette ! » qui sanctionne le moindre oubli de priorité. C'est un jeu exigeant en concentration — il faut suivre simultanément son propre tableau et celui de l'adversaire — mais redoutablement addictif une fois les réflexes acquis. Son seul vrai défaut est de nécessiter deux jeux de 52 cartes aux dos différents, un détail logistique facilement oublié.