Un duel de cartes intense à deux joueurs : jouez simultanément, la plus forte valeur gagne le duel… mais c'est la plus faible qui active son pouvoir — et il peut tout renverser.
Duel pour Cardia surprend par la profondeur tactique qu'il extrait d'une mécanique en apparence très simple : deux decks identiques, des cartes jouées simultanément, et une règle-clé qui inverse la logique habituelle — c'est la carte qui perd qui active son pouvoir. Cette règle simple crée un dilemme permanent où jouer fort ou jouer faible devient un calcul aussi risqué que strategique. Un format de jeu compact et nerveux qui s'est imposé rapidement comme une alternative solide à Mindbug dans le genre duel.
Accumuler 5 sceaux en remportant des duels, vider la main adverse, ou déclencher un effet de victoire immédiate grâce aux pouvoirs de vos personnages.
Chaque joueur reçoit le même deck de 16 cartes Personnage issues de quatre factions (Rébellion, Dynastie, Académie, Guilde), en piochez 5 pour former votre main de départ.
Chaque joueur choisit face cachée l'une des 5 cartes de sa main, en anticipant ce que son adversaire va jouer — lecture, bluff et contre-bluff s'enchaînent.
Les deux cartes sont retournées en même temps. La carte de plus forte Influence remporte le duel et gagne un sceau pour son joueur.
La carte de plus faible Influence active son pouvoir spécial — et celui-ci peut rétroactivement modifier l'issue de ce duel, des précédents ou des suivants.
La Rébellion manipule les duels passés, la Dynastie fait évoluer l'influence de ses cartes, l'Académie transforme les effets en jeu, et la Guilde booste ou réduit les valeurs adverses — chacune propose une philosophie de jeu radicalement différente.
La manche se termine dès que l'un des joueurs accumule 5 sceaux, que l'autre ne peut plus jouer de carte, ou qu'un pouvoir déclare la victoire immédiate. La partie se joue en 2 manches gagnantes.
Anticipez ce que jouera votre adversaire pour décider d'envoyer une forte valeur (gagner le duel et récupérer un sceau) ou une faible valeur (activer un pouvoir qui peut tout renverser). Le premier à accumuler 5 sceaux, vider la main adverse ou déclencher un effet de victoire immédiate remporte la manche — et la partie se dispute en 2 manches gagnantes.
Duel pour Cardia est l'archétype du petit jeu qui donne bien plus que sa boîte laisse présager : en 15 minutes et avec seulement 16 cartes par joueur, il génère des parties tendues, riches en bluff et en lecture de l'adversaire, avec une profondeur tactique qui progresse naturellement avec la maîtrise des factions. La direction artistique un peu fade est son seul vrai défaut dans un package par ailleurs remarquable. Un indispensable pour les duellistes en quête d'un format court et dense.