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Extension

Règles de Eldritch Horror : Les Montagnes Hallucinées : comment jouer ?

L'Antarctique s'ouvre avec ses Anciens et leurs Serviteurs : une extension massive qui enrichit la carte mondiale et les mystères lovecraftiens.

Joueurs1-4
Durée60-90 min
ÂgeDès 12 ans
ComplexitéIntermédiaire
8
★★★★☆
Note LudoRef
🏔️

Premier contact

Extension pour Eldritch Horror.

📋 Fiche de règles

📦 Extension pour Eldritch Horror

Nécessite le jeu de base Eldritch Horror.

✨ Ce que l'extension ajoute

1
L'Antarctique

Une nouvelle zone de la carte mondiale — l'Antarctique et les Montagnes de la Folie — avec ses propres rencontres, mystères et habitants lovecraftiens.

2
Deux Grands Anciens

Atlach-Nacha (araignée-dieu) et Ithaqua bis pour les parties thématiques avec de nouveaux mystères exclusifs.

3
Personnages et équipement

8 nouveaux investigateurs, de nouveaux équipements d'expédition et des Conditions de folie enrichissent les campagnes.

🎯 Niveau recommandé

Pour les joueurs maîtrisant Eldritch Horror.

Comment gagner

Objectifs de Eldritch Horror inchangés.

Notre verdict

Les Montagnes Hallucinées est l'extension la plus ambitieuse d'Eldritch Horror — une boîte massive qui ajoute un continent entier à la carte mondiale. Les 8 nouveaux investigateurs et l'Antarctique créent une dimension d'exploration polaire mémorable. Pour les fans qui ont épuisé le contenu du jeu de base et de Lore Oublié.

Ce qu'on aime, ce qu'on aime moins

✓ Ce qu'on aime

  • L'Antarctique comme nouvelle zone d'exploration polaire
  • 8 nouveaux investigateurs aux capacités variées
  • Extension la plus massive et narrative de la gamme
  • Deux nouveaux Grands Anciens bien thématisés

✗ Ce qu'on aime moins

  • Extension volumineuse et chère
  • Réservée aux groupes qui jouent très régulièrement à Eldritch Horror
  • Allonge la mise en place