Un jeu d'enchères en deux temps : achetez des maisons au meilleur prix, puis revendez-les avec profit.
Sorti en 1997 et signé Stefan Dorra, For Sale s'est imposé comme une référence discrète mais durable du jeu d'enchères grâce à un concept en deux temps redoutablement efficace : acheter des maisons au meilleur prix, puis les revendre avec profit. Cette double mécanique, qui évoque par certains aspects les systèmes de tuiles de jeux plus récents comme Kingdomino, crée un vrai dilemme stratégique à chaque manche.
Devenir le joueur le plus riche en achetant des maisons au meilleur prix possible lors de la première phase, puis en les revendant le plus cher possible lors de la seconde.
Chaque joueur reçoit la même somme d'argent en pièces. Mélangez les cartes Maison (numérotées de 1 à 30) face cachée pour former la pioche de la phase d'achat.
Autant de cartes Maison que de joueurs sont révélées simultanément, formant le lot à enchérir pour cette manche.
À tour de rôle, chaque joueur peut surenchérir ou passer. Celui qui passe récupère la carte Maison de plus faible valeur encore disponible, et récupère la moitié de sa dernière enchère.
Le dernier joueur encore en lice remporte la carte Maison de plus haute valeur du lot, mais doit payer l'intégralité de son enchère.
Autant de cartes Chèque (valeurs de 0 à 20 millions) que de joueurs sont révélées face visible, formant l'offre du marché pour cette manche.
Chaque joueur sélectionne en secret l'une de ses cartes Maison et la pose face cachée devant lui.
Toutes les maisons proposées sont révélées en même temps. La maison de plus haute valeur remporte le chèque le plus élevé, et ainsi de suite par ordre décroissant.
Garder en tête les cartes Maison et Chèque déjà sorties permet d'anticiper la valeur relative de ses biens restants, un élément clé pour optimiser ses ventes en fin de partie.
Une fois toutes les maisons achetées puis toutes vendues, additionnez l'argent restant et les chèques obtenus. Le joueur le plus riche remporte la partie.
Ne visez pas systématiquement les maisons à la plus haute valeur en phase d'achat : une carte moyenne achetée à bas prix peut s'avérer bien plus rentable qu'une carte chère qui vous a coûté une fortune en enchères.
L'art de For Sale est de ne jamais surpayer en phase d'achat : une maison moyenne acquise à bas coût rapporte souvent plus en valeur relative qu'une maison de prestige achetée à prix d'or. Gardez en mémoire les cartes Maison et Chèque déjà sorties pour mieux anticiper le potentiel de revente de vos biens restants lors de la seconde phase.
For Sale reste un classique discret mais increvable du jeu d'enchères familial, salué unanimement pour sa mécanique en deux phases d'une élégance redoutable. Si le plein potentiel du jeu ne se révèle qu'après deux ou trois parties (le temps de bien intégrer la dynamique d'achat-revente), une fois le déclic effectué, le jeu devient vite addictif et génère son lot de réjouissances et de petites vengeances entre joueurs.