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Stratégie

Règles de Jaws : Les Dents de la Mer : comment jouer ?

Un duel en deux actes entre le grand requin blanc et les héros du film : d'abord à Amity Island, puis à bord de l'Orca dans un final épique.

Joueurs2-4
Durée60 min
ÂgeDès 12 ans
ComplexitéIntermédiaire
8
★★★★☆
Note LudoRef
🦈

Premier contact

Jaws réussit le pari difficile de transposer l'atmosphère d'un film d'horreur en jeu de société asymétrique sans trahir sa source, grâce à deux actes qui reproduisent fidèlement les deux grandes phases du film de Spielberg : la traque secrète autour de l'île, puis le duel final sur l'Orca. La performance du premier acte influence directement le second — plus le requin a mangé, plus il arrive fort dans le duel final — ce qui crée une vraie tension narrative d'un bout à l'autre.

📋 Fiche de règles

🎯 But du jeu

Le joueur Requin gagne en dévorant assez de baigneurs (Acte 1) puis en éliminant les trois chasseurs ou en détruisant l'Orca (Acte 2). L'équipage gagne en localisant et tuant le requin.

🏖️ Acte 1 — L'île d'Amity

Le Requin se déplace secrètement sur un bloc-notes, invisible sauf quand localisé. Il attaque des baigneurs placés sur les plages d'Amity. Brody surveille depuis la plage, Hooper détecte avec son sonar, et Quint traque en mer en lançant des barils.

▶️ Déroulement de l'Acte 1

1
Tour du Requin

Le Requin note ses déplacements secrètement et peut attaquer un baigneur dans sa zone. Chaque baigneur dévoré lui octroie des capacités bonus pour l'Acte 2.

2
Tour de l'équipage

Chaque héros dispose de 4 actions possibles : se déplacer, sauver des baigneurs, gérer les barils détecteurs, ou utiliser sa compétence unique.

3
Cartes Événement

À chaque tour, une carte Événement est tirée : elle peut ajouter des baigneurs, rouvrir des plages fermées ou avantager l'une ou l'autre équipe.

⚓ Acte 2 — À bord de l'Orca

Le plateau est retourné. L'équipage attaque le requin depuis le bateau qui coule progressivement. Le Requin doit choisir secrètement où émerger parmi les options proposées par ses cartes, puis charge le bateau ou tente d'éliminer l'équipage.

🏆 Fin de partie

L'équipage gagne si les points de vie du Requin tombent à zéro. Le Requin gagne s'il détruit l'Orca ou élimine Brody, Hooper et Quint avant la fin de l'Acte 2.

Comment gagner

En tant que Requin, dévorer un maximum de baigneurs pendant l'Acte 1 pour engranger des capacités bonus, puis exploiter la surprise de vos émergences secrètes pour détruire l'Orca ou éliminer l'équipage. En tant qu'équipage, coordonnez-vous pour attacher deux barils au Requin pendant l'Acte 1 et arriver bien armés pour l'Acte 2. Les humains gagnent en réduisant les PV du Requin à zéro ; le Requin gagne en détruisant l'Orca ou en éliminant les trois chasseurs.

Notre verdict

Jaws offre l'une des meilleures adaptations de film en jeu de société du marché, grâce à une structure en deux actes qui reproduit brillamment la progression narrative du film et garantit une tension maintenue de bout en bout. L'asymétrie entre le joueur Requin — seul, secret, menaçant — et l'équipage soudé offre des perspectives de jeu radicalement différentes selon le camp choisi. Signé Prospero Hall, déjà auteur de Villainous, c'est une réussite qui saura séduire aussi bien les fans du film que les amateurs de jeux asymétriques.

Ce qu'on aime, ce qu'on aime moins

✓ Ce qu'on aime

  • Deux actes très distincts qui reproduisent fidèlement le film
  • Asymétrie parfaitement équilibrée, deux expériences totalement différentes
  • Tension maintenue de bout en bout, notamment dans l'Acte 2
  • Fidélité thématique remarquable aux scènes et personnages du film

✗ Ce qu'on aime moins

  • Disponible principalement en anglais, pas encore traduit partout
  • Acte 2 plus aléatoire que l'Acte 1 à cause des dés
  • Requin peut se sentir désavantagé face à un équipage très coordonné