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Coopératif Party

Mysterium

Un fantôme guide les médiums vers la vérité par des visions.

Joueurs2–7
Durée42 min
ÂgeDès 10 ans
ComplexitéFacile
8
★★★★☆
Note LudoRef
👻

Premier contact

Quelque part entre Dixit et Cluedo, Mysterium a trouvé un créneau unique : un jeu où un joueur mort essaie de communiquer avec les vivants uniquement par des images oniriques. La première fois qu'on l'explique, les gens lèvent un sourcil. La première fois qu'ils y jouent, ils veulent rejouer.

📋 Fiche de règles

🎯 Mise en place

Le Fantôme choisit secrètement 3 éléments par médium. Dispose 7 cartes vision en main. Horloge sur 1.

🏆 But du jeu

Tous les médiums identifient leurs 3 éléments en 7 tours, puis votent pour le vrai meurtrier.

🔄 Déroulement d'un tour

1
Le Fantôme distribue des visions

1+ cartes par médium pour l'aider à deviner. Aucune parole/geste.

2
Les médiums devinent

Discussion libre, placement du pion. Fantôme confirme/infirme avec cristal.

🎊 Fin de partie & décompte

Si tous trouvent à temps : phase finale, vote pour le meurtrier parmi 3 groupes révélés. Majorité correcte = victoire.

💡 Règles importantes & cas particuliers

1 jeton Corbeau/tour = vision supplémentaire. 0 à l'heure 7 = défaite.

Comment gagner

Être le Fantôme est un art. Vous devez penser à comment VOS joueurs pensent, pas comment vous pensez. Une image qui vous évoque clairement « le colonel » peut évoquer tout autre chose pour votre ami. Pour les médiums : faites confiance à votre première intuition. Chercher des connexions trop subtiles mène souvent à l'erreur. Ce que vous voyez immédiatement dans l'image est probablement ce que le Fantôme voulait vous montrer. Utilisez les votes des autres médiums comme information — si tout le monde pointe vers le même élément, même si vous ne voyez pas le lien, c'est peut-être la bonne réponse.

Notre verdict

Mysterium est notre recommandation numéro 1 pour les soirées mixtes où certains jouent régulièrement et d'autres jamais. Le rôle de Fantôme est idéal pour quelqu'un qui veut participer sans « compétir » directement. Et l'ambiance créée par les illustrations et la musique (il y a une application sonore officielle) est vraiment unique.

Ce qu'on aime, ce qu'on aime moins

✓ Ce qu'on aime

  • Ambiance unique — vraiment différent de tout
  • Parfait pour groupes mixtes joueurs/non-joueurs
  • Les illustrations sont sublimes
  • Accessible et court (45 min)

✗ Ce qu'on aime moins

  • Le Fantôme peut se sentir frustré de ne pas parler
  • Moins profond que d'autres coopératifs
  • Certaines parties peuvent sembler faciles ou trop difficiles selon la composition du groupe