Un jeu de défausse viking malin où chaque carte posée vous en fait récupérer une autre.
Odin tient dans la paume de la main mais ne se laisse pas oublier facilement. La boîte format poche cache un jeu de défausse malin signé Helvetiq, où chaque carte posée vous oblige paradoxalement à en récupérer une autre. Le thème viking — totalement abstrait dans son fonctionnement — habille élégamment une mécanique de surenchère qui rappelle Le Président ou Tichu, mais en version courte et accessible dès 7 ans.
Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes, et terminez avec le moins de points possible quand la partie s'arrête.
Mélangez les 54 cartes (valeurs 1 à 9, en 6 couleurs) et distribuez-en 9 à chaque joueur, face cachée. Le reste n'est pas utilisé.
Il pose une carte au centre de la table, face visible.
Vous devez soit jouer une ou plusieurs cartes, soit passer.
Posez le même nombre de cartes que celui déjà au centre, ou une de plus. La valeur doit être strictement supérieure. Si vous posez plusieurs cartes, elles doivent être de même valeur ou de même couleur.
Pour des cartes de couleurs différentes, on accole les chiffres dans l'ordre décroissant pour former le plus grand nombre (un 2 et un 8 donnent 82). Pour des cartes de même valeur, la valeur est simplement répétée (trois 5 donnent 555).
Après avoir joué, prenez une des cartes qui se trouvait précédemment au centre. S'il n'y en avait qu'une, vous la prenez ; sinon choisissez celle qui vous arrange et défaussez les autres.
Si vous passez, vous ne posez aucune carte mais restez dans le tour : vous pourrez rejouer dès que le tour revient à vous. Quand tout le monde a passé sauf un joueur, le tour s'arrête et les cartes restantes sont défaussées.
La manche se termine quand un joueur n'a plus de cartes en main : il ne marque aucun point. Les autres comptent 1 point par carte restante en main. On redistribue 9 cartes et on enchaîne une nouvelle manche. La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint ou dépasse 15 points ; celui qui a le moins de points gagne.
Essayez de récupérer des cartes qui complètent vos combinaisons (même couleur ou même valeur que vos cartes en main), pour pouvoir enchaîner plus facilement au tour suivant.
La clé d'Odin n'est pas seulement de poser de grosses valeurs, mais de bien choisir quelle carte récupérer à chaque tour : viser des cartes qui complètent une combinaison déjà en main accélère vos défausses futures. Le "passer" est une arme à double tranchant : il vous permet de temporiser, mais laisser filer trop longtemps risque de vous faire rater le bon moment pour vider votre main avant les autres.
Odin a remporté l'As d'Or 2025 et ce n'est pas un hasard : c'est l'archétype du petit jeu qui se révèle bien plus profond qu'il n'y paraît. Les parties durent 15 minutes montre en main, se relancent sans effort, et le mélange de calcul (les combinaisons de chiffres) et de timing (le bluff du "passer") crée des situations tendues même entre joueurs occasionnels et confirmés autour de la même table.