Devinez le personnage mystère de votre adversaire en posant des questions fermées sur l'apparence physique, avant qu'il ne trouve le vôtre.
Qui est-ce ? reste, des décennies après sa sortie, l'un des meilleurs points d'entrée dans le jeu de déduction pure : son principe tient en une phrase, sa mise en place ne prend pas une minute, et pourtant chaque partie offre ce petit frisson satisfaisant de réduire méthodiquement le champ des suspects jusqu'à la certitude. Idéal pour initier les plus jeunes au raisonnement logique sans jamais les perdre.
Être le premier des deux joueurs à deviner correctement le personnage mystère choisi secrètement par son adversaire.
Chaque joueur prend un plateau affichant les 24 portraits, tous relevés. Chacun pioche une carte personnage, la garde secrète et la place devant lui sans la montrer.
À tour de rôle, chaque joueur pose une question sur l'apparence physique du personnage adverse, qui ne peut appeler qu'une réponse par oui ou par non.
Selon la réponse, rabattez les fenêtres des personnages qui ne correspondent plus aux critères établis par les réponses reçues.
Continuez à poser des questions discriminantes jusqu'à n'avoir plus qu'un seul personnage relevé sur votre plateau.
Dès que vous pensez avoir identifié le personnage adverse, attendez votre tour pour annoncer son nom. Une bonne réponse vous fait gagner immédiatement la partie.
Les meilleures questions éliminent environ la moitié des personnages restants, quelle que soit la réponse — bien plus efficace que de viser un détail trop spécifique qui n'écarte qu'un ou deux visages.
Posez des questions fermées (oui/non) sur l'apparence physique pour éliminer progressivement les personnages qui ne correspondent pas au mystère de votre adversaire. Le premier joueur à identifier correctement le personnage caché de l'autre remporte la partie — mais attention, une réponse incorrecte fait perdre instantanément, mieux vaut donc être sûr avant d'annoncer un nom.
Qui est-ce ? mérite amplement son statut de classique : c'est un jeu d'une simplicité absolue qui enseigne sans en avoir l'air les bases du raisonnement par élimination, accessible dès 6 ans tout en restant amusant pour des adultes en mode rapide. Sa seule vraie limite est structurelle : le jeu ne se joue qu'à deux, ce qui peut frustrer en groupe plus large, même si des variantes pour jouer en équipe existent de manière non officielle.