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Famille

Règles de Qwixx : comment jouer ?

Un jeu de dés rapide où chaque joueur coche des cases sur sa propre grille selon les résultats annoncés.

Joueurs2-5
Durée15 min
ÂgeDès 8 ans
ComplexitéFacile
7
★★★★☆
Note LudoRef
🎲

Premier contact

Qwixx est l'archétype du jeu de dés malin et redoutablement addictif : avec seulement 6 dés et une grille à cocher, le jeu génère pourtant des choix tactiques constants et fait participer tout le monde à chaque lancer, même hors de son tour. Signé Steffen Benndorf, c'est un classique moderne du jeu familial qui se range facilement dans un sac à dos.

📋 Fiche de règles

🎯 But du jeu

Cocher le plus de cases possible sur sa grille personnelle en fonction des résultats de dés lancés à tour de rôle, pour marquer le plus de points avant que trop de lancers ne soient ratés.

📦 Mise en place

Chaque joueur reçoit sa propre grille avec 4 rangées de couleurs (rouge, jaune, vert, bleu), chacune numérotée en ordre croissant ou décroissant. Le matériel inclut 6 dés (2 blancs et 4 de couleur).

🎲 Déroulement d'un tour

1
Le joueur actif lance les 6 dés

Il additionne d'abord les deux dés blancs : tous les joueurs peuvent cocher cette somme sur l'une de leurs rangées s'ils le souhaitent.

2
Combine ensuite un dé blanc et un dé de couleur

Seul le joueur actif peut alors cocher ce second résultat, sur la rangée de la couleur correspondante.

3
Cochez ou passez

Chaque joueur peut choisir de ne pas cocher un résultat proposé, mais le joueur actif doit obligatoirement cocher au moins un résultat à son tour (les blancs ou la combinaison couleur).

❌ Les croix de pénalité

Si un joueur ne peut ou ne veut cocher aucun résultat à son tour, il prend une croix de pénalité (-5 points en fin de partie). Avec 4 croix, la partie s'arrête immédiatement pour tout le monde.

🔒 Verrouiller une rangée

Pour clôturer une rangée et empêcher d'y cocher d'autres cases, il faut avoir coché au moins 5 cases sur cette rangée puis cocher la case de verrouillage tout au bout.

🏁 Fin de partie et score

La partie se termine quand deux rangées sont verrouillées, ou quand un joueur atteint 4 croix de pénalité. Chaque rangée rapporte des points croissants selon le nombre de cases cochées (1, 3, 6, 10... jusqu'à 78 pour 12 cases), moins 5 points par croix de pénalité.

💡 Astuce stratégique

Ne négligez pas les dés blancs même si vous n'êtes pas le joueur actif : ils sont votre seule opportunité de cocher des cases à chaque tour des autres joueurs, donc restez attentif en permanence.

Comment gagner

La progression des points (1, 3, 6, 10... jusqu'à 78) récompense fortement les rangées longues : mieux vaut concentrer ses efforts sur une ou deux couleurs plutôt que de cocher au hasard sur les quatre rangées. Surveillez aussi le nombre de cases déjà cochées par les adversaires sur chaque couleur, pour anticiper quand une rangée risque de se verrouiller.

Notre verdict

Qwixx mérite sa réputation de petit jeu redoutablement efficace : les règles s'expliquent en deux minutes, mais l'attention constante requise (même hors de son tour) maintient tous les joueurs impliqués du début à la fin. Format compact, prix accessible, et parties de 15 minutes en font un indispensable de toute ludothèque familiale.

Ce qu'on aime, ce qu'on aime moins

✓ Ce qu'on aime

  • Règles ultra simples, apprises en 2 minutes
  • Tout le monde joue à chaque lancer de dés
  • Format compact et prix très accessible
  • Excellent pour les grands groupes (jusqu'à 5 joueurs)

✗ Ce qu'on aime moins

  • Peu de profondeur stratégique sur le long terme
  • Le hasard des dés reste déterminant
  • Peut sembler répétitif après de nombreuses parties