Un jeu coopératif gratuit jouable avec un simple jeu de 52 cartes : terrassez les rois ennemis en équipe.
Régicide est né d'un concours d'auteurs invités à imaginer un jeu jouable avec un simple paquet de 52 cartes — et le résultat a marqué les esprits au point d'être édité officiellement par IELLO en version française. Le concept est d'une élégance redoutable : les figures du jeu de cartes classique deviennent 12 ennemis à vaincre en coopération, chaque couleur déclenchant un effet stratégique différent.
En équipe, vaincre 12 ennemis (4 Valets, puis 4 Dames, puis 4 Rois) en leur infligeant suffisamment de dégâts avec vos cartes, avant que l'équipe ne soit submergée par leurs ripostes.
Constituez le Château : empilez face cachée les Rois, puis les Dames par-dessus, puis les Valets au sommet (premier ennemi révélé). Constituez la Taverne (la pioche) avec les cartes 2 à 10 et un nombre de Jokers selon le nombre de joueurs. Distribuez une main de 7 à 8 cartes par joueur selon l'effectif.
Jouez une ou plusieurs cartes de même valeur (somme ≤ 10, sauf exception) pour infliger des dégâts égaux à leur valeur cumulée à l'ennemi actif. Les figures valent 10 (Valet), 15 (Dame) ou 20 (Roi).
Trèfle : augmentez votre attaque. Carreau : piochez de nouvelles cartes. Cœur : récupérez des cartes de la défausse dans la Taverne. Pique : réduisez l'attaque de l'ennemi de façon permanente pour ce combat.
Si les dégâts cumulés égalent ou dépassent les points de vie de l'ennemi, il est vaincu : révélez l'ennemi suivant et continuez votre tour avec une nouvelle attaque.
Si l'ennemi survit, il riposte : défaussez des cartes de votre main pour un total égal à sa valeur d'attaque (réduite par les Piques déjà joués). Si vous ne pouvez pas défausser assez, l'équipe perd immédiatement.
Le Joker (valeur 0) annule la riposte de l'ennemi et retire son immunité à sa propre couleur, permettant des dégâts doublés. L'As vaut 1 et peut se combiner à une autre carte pour cumuler dégâts et effets de couleur.
Victoire : tous les joueurs gagnent ensemble quand le dernier Roi est vaincu. Défaite : la partie s'arrête dès qu'un joueur ne peut pas défausser suffisamment de cartes pour encaisser une attaque.
Jouer une carte de la même couleur que l'ennemi actif n'active pas son effet (l'ennemi y est immun) : gardez vos Piques contre un ennemi Pique pour plus tard, et privilégiez les autres couleurs pour bénéficier pleinement des effets.
La gestion des couleurs est plus importante que la simple valeur d'attaque : un ennemi est immun aux cartes de sa propre couleur, donc gardez vos Piques en réserve contre un ennemi Pique et misez sur les autres couleurs pour activer pleinement leurs effets. Les combos de cartes de même valeur (jouées ensemble) permettent de cumuler dégâts et effets, une technique essentielle pour vaincre les Rois en fin de partie.
Régicide est l'exemple parfait du jeu qui semble simple mais cache une vraie profondeur tactique : accessible dès la première partie, il demande ensuite plusieurs essais pour vraiment maîtriser la gestion des couleurs et des combos. Sa accessibilité matérielle (un simple jeu de 52 cartes) et ses parties de 15-20 minutes en font un excellent compagnon de voyage, aussi bien en solo qu'en coopératif jusqu'à 4 joueurs.