Déduisez qui sont les traîtres parmi vos compagnons.
La Résistance Avalon est le meilleur jeu de déduction sociale qui existe pour 5 à 10 joueurs. Il peut détruire des amitiés, révéler des talents d'acteur insoupçonnés, et créer les débats les plus intenses que vous aurez jamais eus autour d'une table.
Distribuez secrètement les rôles (Bons vs Mauvais selon la composition recommandée). Merlin voit les Mauvais, Perceval voit Merlin et Morgane.
Les Gentils doivent réussir 3 missions sur 5. Les Mauvais doivent en faire échouer 3, ou identifier Merlin en fin de partie.
Le Chef propose une équipe de N joueurs pour la mission. Vote d'approbation à la majorité requis.
Les membres de l'équipe jouent secrètement Succès ou Échec. Les Mauvais peuvent jouer Échec, les Gentils doivent jouer Succès.
Si 3 missions réussissent, les Mauvais tentent une dernière désignation de Merlin — s'ils trouvent juste, ils gagnent malgré tout.
5 propositions d'équipe rejetées consécutivement = victoire automatique des Mauvais. Merlin doit aider discrètement sans se faire repérer.
Merlin doit être subtil. Orienter les décisions sans se trahir est l'exercice le plus difficile du jeu. Un Merlin trop évident perd la partie même si les Gentils ont réussi 3 missions. Pour les Mauvais : la cohérence est vitale. Si vous votez contre une équipe qui réussit, vous révélez de l'information. Si vous ne sabotez pas quand vous le pouviez, vous perdez une opportunité. Le vote d'équipe est autant d'information que la mission elle-même. Analysez qui vote pour qui. Les Mauvais ont tendance à se soutenir mutuellement — ou à voter contre des équipes qui ne les incluent pas.
Avalon fonctionne à partir de 5 joueurs et devient vraiment excellent à 7+. À 5, les Mauvais sont trop facilement identifiables par élimination. À 8-10, le chaos est maximal et les parties deviennent des pièces de théâtre. Attention : les parties peuvent dégénérer si le groupe prend les accusations trop à cœur. Choisissez bien vos complices.