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La Résistance : Avalon

Déduisez qui sont les traîtres parmi vos compagnons.

Joueurs5–10
Durée30 min
ÂgeDès 13 ans
ComplexitéFacile
8
★★★★☆
Note LudoRef
🗡️

Premier contact

La Résistance Avalon est le meilleur jeu de déduction sociale qui existe pour 5 à 10 joueurs. Il peut détruire des amitiés, révéler des talents d'acteur insoupçonnés, et créer les débats les plus intenses que vous aurez jamais eus autour d'une table.

📋 Fiche de règles

🎯 Mise en place

Distribuez secrètement les rôles (Bons vs Mauvais selon la composition recommandée). Merlin voit les Mauvais, Perceval voit Merlin et Morgane.

🏆 But du jeu

Les Gentils doivent réussir 3 missions sur 5. Les Mauvais doivent en faire échouer 3, ou identifier Merlin en fin de partie.

🔄 Déroulement d'un tour

1
Proposition d'équipe

Le Chef propose une équipe de N joueurs pour la mission. Vote d'approbation à la majorité requis.

2
La mission

Les membres de l'équipe jouent secrètement Succès ou Échec. Les Mauvais peuvent jouer Échec, les Gentils doivent jouer Succès.

🎊 Fin de partie & décompte

Si 3 missions réussissent, les Mauvais tentent une dernière désignation de Merlin — s'ils trouvent juste, ils gagnent malgré tout.

💡 Règles importantes & cas particuliers

5 propositions d'équipe rejetées consécutivement = victoire automatique des Mauvais. Merlin doit aider discrètement sans se faire repérer.

Comment gagner

Merlin doit être subtil. Orienter les décisions sans se trahir est l'exercice le plus difficile du jeu. Un Merlin trop évident perd la partie même si les Gentils ont réussi 3 missions. Pour les Mauvais : la cohérence est vitale. Si vous votez contre une équipe qui réussit, vous révélez de l'information. Si vous ne sabotez pas quand vous le pouviez, vous perdez une opportunité. Le vote d'équipe est autant d'information que la mission elle-même. Analysez qui vote pour qui. Les Mauvais ont tendance à se soutenir mutuellement — ou à voter contre des équipes qui ne les incluent pas.

Notre verdict

Avalon fonctionne à partir de 5 joueurs et devient vraiment excellent à 7+. À 5, les Mauvais sont trop facilement identifiables par élimination. À 8-10, le chaos est maximal et les parties deviennent des pièces de théâtre. Attention : les parties peuvent dégénérer si le groupe prend les accusations trop à cœur. Choisissez bien vos complices.

Ce qu'on aime, ce qu'on aime moins

✓ Ce qu'on aime

  • Le meilleur jeu de déduction sociale
  • Fonctionne de 5 à 10 joueurs
  • Chaque partie est radicalement différente
  • Crée des moments épiques et mémorables

✗ Ce qu'on aime moins

  • Peut détériorer les relations si le groupe est sensible
  • Moins bon en dessous de 7 joueurs
  • Les rôles spéciaux (Perceval, Mordred) complexifient beaucoup
  • Ne convient pas aux joueurs qui n'aiment pas mentir