Le wargame de conquête mondiale le plus célèbre : déployez vos armées et conquérez le globe.
Créé en 1957 par le cinéaste français Albert Lamorisse, Risk est devenu l'archétype du jeu de conquête territoriale et reste une référence incontournable du genre près de 70 ans après sa création. Le principe est simple à comprendre mais redoutable à maîtriser : déployer ses armées sur la carte du monde, attaquer ses voisins via des lancers de dés, et tenter de bâtir un empire suffisamment solide pour résister aux contre-attaques.
Conquérir le monde en éliminant les armées adverses et en contrôlant l'ensemble des 42 territoires du plateau, ou remplir un objectif secret selon la variante choisie.
Chaque joueur reçoit un nombre d'armées selon le nombre de participants, à répartir sur les territoires qui lui sont attribués (au hasard ou par choix selon la variante). Mélangez les cartes Territoire.
Recevez de nouvelles armées selon le nombre de territoires contrôlés, les continents entiers possédés, et les cartes Territoire échangées.
Depuis un territoire que vous contrôlez, attaquez un territoire adjacent ennemi en lançant les dés d'attaque contre les dés de défense de l'adversaire.
En fin de tour, déplacez librement des armées d'un de vos territoires vers un territoire adjacent que vous contrôlez également.
L'attaquant lance jusqu'à 3 dés, le défenseur jusqu'à 2 dés, selon le nombre d'armées engagées. Les dés sont comparés deux à deux par ordre décroissant : le plus haut l'emporte (égalité favorise le défenseur), et le perdant de chaque duel perd une armée.
Posséder tous les territoires d'un continent entier accorde un bonus de renforts supplémentaires à chaque tour, rendant le contrôle territorial stratégique au-delà du simple comptage de cases.
Dans la version classique, le premier joueur à éliminer tous ses adversaires et contrôler la totalité du plateau remporte la partie. Des variantes par objectifs secrets permettent des parties plus courtes.
Privilégiez le contrôle de continents faciles à défendre (peu de frontières, comme l'Australie ou l'Amérique du Sud) plutôt que de viser une expansion tous azimuts difficile à tenir face aux contre-attaques.
La clé n'est pas l'expansion rapide mais la défendabilité de vos positions : contrôler un continent entouré de peu de frontières (comme l'Australie) protège mieux vos renforts qu'une expansion tentaculaire vulnérable de tous côtés. Attaquer en surnombre (au moins 3 armées contre 1-2) maximise statistiquement vos chances grâce à la règle des dés comparés deux à deux.
Risk reste un classique incontournable malgré son âge, capable de générer des parties épiques entre amis ou en famille, même si sa durée (souvent plusieurs heures) et sa part de hasard aux dés peuvent rebuter les joueurs en quête d'efficacité. Les nombreuses variantes par objectifs secrets et éditions à licence (Star Wars, Game of Thrones...) permettent de renouveler l'expérience pour les amateurs du genre.