Bluffez le shérif pour faire passer vos marchandises.
Sorti en 2014, Sheriff of Nottingham a rapidement trouvé sa place dans les ludothèques des joueurs expérimentés. Pourquoi ? Parce qu'il propose une expérience party cohérente, bien équilibrée, et qui supporte bien la répétition.
Chaque joueur (sauf le Shérif qui change à chaque manche) reçoit une main de marchandises (légales et illégales) à faire passer.
Faire passer le plus de marchandises (légales ou de contrebande) devant le Shérif pour maximiser vos gains en fin de partie.
Choisissez les marchandises à mettre dans votre sac, en déclarant au Shérif ce que vous prétendez transporter (qui peut être un mensonge).
Le Shérif décide, pour chaque marchand, de fouiller son sac (en cas de mensonge découvert : confiscation + amende) ou de le laisser passer sans vérifier.
Avant sa décision, le Shérif peut négocier un pot-de-vin avec le marchand pour le laisser passer sans contrôle.
Après plusieurs manches où chaque joueur a été Shérif à tour de rôle, comptez les revenus de vos marchandises vendues. Le plus riche gagne.
Le bluff est total : vous pouvez mentir sur le contenu de votre sac, et le Shérif doit décider de vous croire ou non — sans jamais voir le contenu réel sauf en cas de fouille.
En Sheriff of Nottingham, la victoire appartient à ceux qui lisent le plateau avant d'agir. Évaluez ce que font vos adversaires, pas seulement ce que vous voulez faire. Un jeu party se gagne souvent en adaptant sa stratégie à la situation, pas en appliquant un plan figé.
Sheriff of Nottingham offre ce qu'on attend d'un bon jeu party : des décisions intéressantes à chaque tour, une progression satisfaisante, et suffisamment de variabilité pour rester frais sur la durée. À 38 €, le rapport qualité/prix est correct.