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Ambiance

Règles de 6 Qui Prend ! : comment jouer ?

Le classique du jeu de cartes familial — choisir la bonne carte pour ne pas ramasser de tête de bœuf.

7
★★★★☆
Note LudoRef
Joueurs2-10
Durée30 min
ÂgeDès 8 ans
ComplexitéFacile

Premier contact

6 Qui Prend ! est un classique allemand de 1994 qui n'a pas pris une ride. Le principe est déroutant au début : tout le monde joue une carte simultanément, les cartes sont placées dans des rangées selon leur valeur, et la 6e carte dans une rangée fait ramasser toutes les précédentes (c'est une pénalité). Jouer correctement demande d'anticiper où vont aller les cartes des autres, de prédire les rangées qui vont se remplir et celles qui vont rester libres. Un jeu qui semble aléatoire mais où les joueurs expérimentés font bien mieux que les débutants.

📋 Les règles en pratique

🎯 But du jeu

Avoir le moins de points possible en fin de partie en évitant de ramasser des cartes avec des têtes de bœuf.

▶️ Déroulement

1
Jouer une carte

Chaque joueur choisit secrètement une carte de sa main et tous révèlent simultanément.

2
Placer sur une rangée

Chaque carte se place sur la rangée dont le sommet est le plus proche (sans dépasser). Si une rangée atteint 6 cartes, le joueur ramasse toutes les cartes précédentes.

3
Éviter les têtes de bœuf

Les cartes ramassées valent des points négatifs selon leur nombre de têtes de bœuf (1, 2, 3 ou 5).

🏆 Fin de partie

Après que tous les joueurs ont posé leurs 10 cartes, celui avec le moins de têtes de bœuf gagne. Simple et imparable.

💡 Conseil pratique — Gardez ce jeu pour les moments où l'objectif est de rire et créer du lien plutôt que de gagner à tout prix — l'expérience s'apprécie différemment selon l'état d'esprit du groupe.

Comment gagner

Ne jouez jamais vos cartes hautes trop tôt — elles forcent la main dans des rangées dangereuses. Les cartes moyennes (entre 35 et 65) sont les plus sûres. Observez quelles rangées sont proches du seuil de 5 cartes et évitez de jouer des cartes qui tomberaient en 6e position. En fin de partie, quand il reste peu de cartes, on peut calculer presque exactement où chaque carte va atterrir.

Bilan de la rédaction

6 Qui Prend ! est le filler parfait pour 4-10 joueurs : rapide à expliquer, 30 minutes maximum, fun garanti. Il a l'avantage rare de bien fonctionner de 2 à 10 joueurs (mieux à partir de 5). Un classique qui mérite sa place dans toute collection.

Avantages et réserves

✓ Ce qu'on aime

  • Fonctionne de 2 à 10 joueurs
  • 30 minutes maximum — parfait en fin de soirée
  • Classique du genre filler européen

✗ Ce qu'on aime moins

  • Une part de hasard non maîtrisable
  • Peut sembler aléatoire aux yeux des débutants qui ne voient pas encore la stratégie