Le jeu de cartes simple qui crée une addiction redoutable.
Bon, soyons honnêtes : Skyjo n'est pas le jeu le plus original du catalogue. Mais il fait exactement ce qu'il promet — une expérience party solide pour 2–8 joueurs, sans prise de tête excessive.
Chaque joueur reçoit 12 cartes disposées face cachée en grille 3×4 devant lui. Retournez 2 cartes au choix pour les révéler avant de commencer.
Avoir le score total le plus bas en cumulant les manches (la partie s'arrête quand quelqu'un atteint 100 points cumulés — le moins de points gagne).
Prenez la carte de la pioche (cachée) ou de la défausse (visible).
Si vous avez pioché une carte cachée : soit vous l'échangez contre une carte de votre grille (qui est révélée et défaussée), soit vous la défaussez directement après l'avoir regardée et révélez une carte de votre grille à la place.
Si une colonne entière de votre grille affiche la même valeur, elle est automatiquement défaussée — votre grille rétrécit !
Dès qu'un joueur révèle sa dernière carte cachée, tous les autres jouent un dernier tour, puis toutes les grilles sont révélées. Comptez la somme des valeurs visibles (les -2 sont excellents, les 12 sont à éviter). Répétez les manches jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 100 points — c'est alors celui avec le MOINS de points qui gagne.
Si vous êtes le premier à finir votre grille et que vous n'avez pas le score le plus bas de la manche, votre score est doublé en pénalité — mieux vaut parfois ne pas se précipiter.
Ne vous compliquez pas la vie. Dans Skyjo, les stratégies simples bien exécutées battent souvent les plans alambiqués. Concentrez-vous sur 2-3 objectifs clairs par partie et maximisez leur efficacité plutôt que de vous disperser.
Skyjo est un bon jeu, sans être exceptionnel. Il remplit son rôle de jeu party pour 2–8 joueurs de manière satisfaisante. Recommandé pour les amateurs du genre, moins indispensable pour ceux qui cherchent à élargir leur collection.