Explorez un monde onirique à bord d'un navire dans ce jeu de campagne narratif immersif de Ryan Laukat.
Sleeping Gods, c'est un roman illustré que vous écrivez vous-même avec des dés et des cartes. Vous incarnez l'équipage d'un navire à vapeur des années 1920 propulsé dans un monde onirique, et vous devez retrouver les Dieux Endormis pour rentrer chez vous. Sur la carte hexagonale, vous naviguez librement, découvrez des îles, rencontrez des personnages et vous embarquez dans des scénarios narratifs. Chaque décision laisse une trace : un allié recruté ici, un artefact trouvé là, une quête abandonnée faute de temps. Ce qui rend Sleeping Gods addictif, c'est que la campagne se joue sur plusieurs sessions — et qu'entre chaque partie, on pense aux choix qu'on a faits et aux mystères qu'il reste à résoudre.
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Explorez un monde onirique à bord d'un navire dans ce jeu de campagne narratif immersif de Ryan Laukat.
Sleeping Gods est une référence de sa catégorie avec une profondeur de jeu remarquable.
Voir la fiche détaillée pour les règles et conditions de victoire complètes.
💡 Conseil pratique — La difficulté de ce jeu peut varier énormément selon la composition du groupe — certains profils de joueurs analytiques rendent les parties beaucoup plus simples que la moyenne annoncée par l'éditeur.
Gérez soigneusement la santé de votre équipage et les ressources de votre navire — les combats coûtent cher et les ressources rares se font attendre. Ne foncez pas sur l'objectif principal : c'est en explorant les îles secondaires qu'on trouve les alliés et objets qui rendent la quête finale faisable. Lisez attentivement les entrées narratives — certaines décisions apparemment anodines ont des conséquences plusieurs sessions plus tard.
Sleeping Gods est une expérience narrative sans équivalent dans le jeu de société — à mi-chemin entre le jeu de plateau, le livre-dont-vous-êtes-le-héros et le jeu de rôle. Il demande de l'investissement (comptez 20h+ pour une campagne complète) et un groupe régulier, mais offre en retour une aventure mémorable. Moins accessible que Spirit Island ou Gloomhaven, mais incomparable pour l'immersion narrative.