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Coopératif

Règles de T.I.M.E. Stories : comment jouer ?

Voyagez dans le temps au sein de réceptacles humains pour résoudre des affaires qui menacent le continuum : chaque « run » vous ramène au début, mais avec toute l'expérience acquise.

Joueurs2-4
Durée90 min
ÂgeDès 12 ans
ComplexitéIntermédiaire
8
★★★★☆
Note LudoRef

Premier contact

T.I.M.E. Stories a inauguré un genre nouveau, le « decksploration », qui propose une expérience à mi-chemin entre le jeu de rôle, l'escape room et le jeu de société narratif. Son concept central — recommencer l'aventure autant de fois que nécessaire, chaque run échoué n'étant pas une punition mais une opportunité d'apprendre et d'optimiser — crée une tension très particulière qui s'intensifie à mesure qu'on approche de la solution.

📋 Fiche de règles

🎯 But du jeu

En tant qu'agents temporels, résoudre la mission confiée par l'Agence T.I.M.E en explorant les cartes d'un scénario, idéalement en un minimum de « runs ».

🧠 Mise en place

Chaque joueur incarne un agent dont la conscience est transférée dans un réceptacle humain de l'époque visitée. Choisissez vos personnages, puis disposez les premières cartes du scénario sur le plateau central.

▶️ Déroulement d'un run

1
Explorez les panoramas

Le scénario se présente sous forme de panoramas de cartes représentant des lieux. Chaque joueur peut se déplacer séparément et interagir avec les cartes pour fouiller, discuter, combattre.

2
Gérez les Unités de Temps

Chaque action consomme des Unités de Temps (UT). Quand les UT atteignent zéro, tous les agents sont rappelés à l'agence et doivent recommencer le scénario du début.

3
Accumulez l'expérience

Chaque run échoué n'est pas une défaite : revenez au début avec la connaissance des fausses pistes évitées pour optimiser votre prochain parcours.

💾 Sauvegarde intégrée

Un système de sauvegarde intégré permet de suspendre la partie à tout moment et de la reprendre plus tard, comme un jeu vidéo avec ses checkpoints.

🏆 Fin de partie

Les joueurs gagnent en accomplissant l'objectif du scénario dans le nombre de runs le plus faible possible. La boîte de base est nécessaire pour jouer tous les scénarios d'extension disponibles.

Comment gagner

Explorez méthodiquement le panorama de cartes, interagissez avec les personnages et les objets en dépensant vos Unités de Temps avec parcimonie, et accumulez des indices pour résoudre l'énigme centrale du scénario. L'équipe gagne en accomplissant l'objectif de la mission dans le minimum de courses possibles — chaque run vous rapproche de la solution en éliminant les fausses pistes, jusqu'à la « course parfaite ».

Notre verdict

T.I.M.E. Stories a remporté l'As d'Or Expert 2016 en proposant une expérience narrative immersive sans équivalent à l'époque de sa sortie. Son premier scénario Asylum, dans un asile psychiatrique des années 1920, reste un modèle d'écriture narrative en jeu coopératif. La série propose des univers très variés — pirates, dragons, Hollywood, Versailles — qui renouvellent complètement l'expérience à chaque scénario. Un incontournable pour les amateurs de jeux narratifs exigeants.

Ce qu'on aime, ce qu'on aime moins

✓ Ce qu'on aime

  • Expérience narrative unique entre jeu de rôle et escape room
  • Concept de « runs » qui transforme l'échec en apprentissage
  • Univers très variés avec de nombreux scénarios disponibles
  • Système de sauvegarde permettant de jouer sur plusieurs sessions

✗ Ce qu'on aime moins

  • Scénarios à usage unique, jouables une seule fois par groupe
  • Première mise en place et lecture des règles assez chronophage
  • Chaque scénario nécessite l'achat d'une extension supplémentaire