As d'Or 2026 : recouvrez le QG adverse en premier avec vos troupes de jouets dans ce jeu d'affrontement tactique.
Vainqueur de l'As d'Or 2026 dans la catégorie Tout Public, Toy Battle transforme une guerre de jouets d'enfance en duel tactique redoutablement efficace. Signé Paolo Mori (Captain Flip) et Alessandro Zucchini, le jeu tient en une boîte compacte mais propose 8 plateaux distincts, chacun changeant radicalement les dynamiques de jeu. L'esthétique nostalgique — dinosaures, licornes, robots, pirates — cache une vraie profondeur tactique sous des règles apprises en 5 minutes.
Être le premier à capturer le quartier général (QG) adverse en y reliant une chaîne ininterrompue de troupes, ou accumuler plus de médailles que l'adversaire en contrôlant des régions du plateau.
Choisissez l'un des 8 plateaux double-face (château, jungle, espace...). Chaque joueur récupère ses troupes de couleur, en retire 4 au hasard de la partie (pour varier les configurations), puis pioche sa main de départ.
À votre tour, piochez deux nouvelles troupes pour étoffer votre main, ou placez une troupe sur le plateau.
Vous ne pouvez poser une troupe que sur une base reliée à votre QG par une chaîne ininterrompue de bases déjà occupées par vos troupes.
Une troupe de valeur supérieure peut recouvrir une troupe adverse de valeur inférieure déjà présente sur une case.
Chaque troupe a une capacité unique à son placement : le Soldat permet de rejouer immédiatement, le Squelette fait piocher 2 troupes, le Robot défausse une troupe au hasard chez l'adversaire, etc.
Si vous entourez complètement une région du plateau avec vos bases occupées, vous remportez les médailles qu'elle contient. Ces médailles restent acquises même si l'adversaire reprend une base plus tard.
La partie se termine immédiatement quand un QG est capturé, quand l'objectif de médailles du plateau choisi est atteint, ou quand un joueur ne peut plus placer ni piocher de troupe.
Pour une première partie, utilisez le plateau le plus simple recommandé dans la règle avant d'explorer les 7 autres terrains, qui modifient sensiblement la stratégie.
Le nerf de la guerre est le timing : piocher trop souvent laisse l'initiative à l'adversaire, mais placer une troupe trop tôt sans plan clair gaspille son potentiel. Repérez les troupes à capacité forte (le Soldat qui permet d'enchaîner les placements, par exemple) et essayez de créer des combos plutôt que de jouer au coup par coup. Maintenir une chaîne continue vers le QG adverse tout en défendant le vôtre est l'équilibre central du jeu.
Toy Battle réussit le pari difficile d'être à la fois accessible aux enfants et suffisamment tactique pour satisfaire des joueurs aguerris. Les parties de 15-20 minutes s'enchaînent sans lassitude grâce aux 8 plateaux qui renouvellent vraiment l'expérience, et le matériel soigné (tuiles épaisses, chevalets en bois) ajoute au plaisir de jeu. La pioche aléatoire introduit une part de hasard qui peut frustrer en duel serré, mais la brièveté des parties rend ça vite oubliable.