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Règles de La Valse des Fantômes : comment jouer ?

Un château hanté, une roue aimantée et des fantômes imprévisibles : coopérez dès 5 ans pour collecter tous les objets magiques avant que les portes ne se referment.

Joueurs1-4
Durée20 min
ÂgeDès 5 ans
ComplexitéFacile
8
★★★★☆
Note LudoRef
👻

Premier contact

La Valse des Fantômes a décroché le Grand Prix Jouet 2025 dans la catégorie Jeu d'Enfant Plateau grâce à une idée matérielle irrésistible : une roue aimantée intégrée au plateau qui fait valser les fantômes de façon semi-prévisible à chaque tour. Le mouvement des fantômes reste partiellement anticipable grâce aux crans, ce qui offre aux enfants une vraie prise stratégique tout en conservant le suspense de chaque rotation. Un équilibre rare pour un jeu accessible dès 5 ans.

📋 Fiche de règles

🎯 But du jeu

Aider les trois magiciens à collecter tous les objets magiques cachés dans le château hanté et à s'échapper par les portes avant que celles-ci ne se referment jusqu'à la prochaine pleine lune.

🏰 Mise en place

Placez le plateau de château au centre. Les 3 pions Magicien démarrent sur leur case de couleur, les 4 fantômes sont posés sur leurs cases de départ aimantées. Tirez les 15 tuiles Objet au sort pour définir les emplacements à collecter.

▶️ Déroulement d'un tour

1
Lancez les dés

Le dé bleu indique de combien de cases chaque Magicien avance. Le dé rouge indique combien de crans tourner la Roue Hantée, ce qui fait glisser les fantômes aimantés sur le plateau.

2
Déplacez et collectez

Avancez les Magiciens vers les objets à collecter et ramassez-les en passant par leur case. La coopération est essentielle pour optimiser les déplacements de chaque personnage.

3
Gérez les rencontres

Si un Magicien est touché par un fantôme, révélez une carte Fantôme : soit le Magicien recule de plusieurs cases, soit une porte du château se referme partiellement.

🧲 La Roue Hantée magnétique

L'originalité du jeu réside dans son plateau magnétique doté d'une roue crantée : tourner la roue fait bouger les fantômes aimantés de façon semi-prévisible, créant une tension croissante au fil de la partie.

🏆 Fin de partie

Les Magiciens gagnent en collectant tous les objets et en quittant le château par les portes encore ouvertes. Ils perdent si toutes les portes sont fermées ou si les 12 cartes Fantôme ont toutes été révélées.

Comment gagner

Coordonnez les déplacements de vos trois Magiciens pour collecter tous les objets dans le meilleur ordre possible, en anticipant le mouvement des fantômes selon le prochain cran de la roue. L'équipe gagne quand tous les objets sont collectés et que les Magiciens ont quitté le château avant que toutes les portes se ferment ou que les 12 cartes Fantôme soient épuisées.

Notre verdict

La Valse des Fantômes mérite pleinement son Grand Prix Jouet 2025 : son mécanisme de roue magnétique est non seulement visuellement spectaculaire mais aussi astucieusement dosé en tension pour les 5 ans et plus. Le mouvement partiellement prévisible des fantômes évite la frustration du pur hasard tout en maintenant le suspense. Un modèle de jeu enfant bien conçu qui satisfait autant les parents que les enfants autour de la table.

Ce qu'on aime, ce qu'on aime moins

✓ Ce qu'on aime

  • Grand Prix Jouet 2025 — Jeu d'Enfant Plateau
  • Roue magnétique spectaculaire et originale comme mécanique centrale
  • Mouvement des fantômes partiellement prévisible, stratégie accessible dès 5 ans
  • Entièrement coopératif, pas d'éliminé — idéal pour initier les très jeunes

✗ Ce qu'on aime moins

  • Rejouabilité limitée une fois le pattern de la roue maîtrisé
  • Moins de profondeur pour des joueurs de plus de 8 ans
  • Montage initial des portes nécessite l'aide d'un adulte