Devinez un mot secret en posant des questions au Maire, mais méfiez-vous : un Loup-Garou parmi vous connaît le mot et veut vous faire échouer.
Werewords combine intelligemment deux mécaniques bien connues : le jeu de devinette par questions fermées (façon Qui est-ce) et le rôle caché à la sauce Loup-Garou. Le résultat est une formule redoutablement rapide — chaque manche dure une dizaine de minutes — où il faut autant raisonner logiquement sur les indices que surveiller du coin de l'œil les comportements suspects autour de la table.
Les Villageois doivent deviner le mot secret avant la fin du temps imparti en posant des questions au Maire. S'ils échouent, ils peuvent encore gagner en démasquant le Loup-Garou.
Attribuez secrètement les rôles : un Maire (qui connaît le mot), une Voyante (qui connaît aussi le mot et doit aider discrètement), un ou plusieurs Loups-Garous (qui connaissent le mot mais veulent faire échouer le groupe), et des Villageois.
Tous les joueurs, à tour de rôle, posent des questions au Maire qui ne peuvent appeler qu'une réponse par oui ou non.
Le Maire répond honnêtement à chaque question, ce qui permet au groupe de cerner progressivement le mot mystère.
Dès qu'un joueur pense connaître le mot, il peut le proposer à voix haute avant la fin du temps imparti.
Le Loup-Garou connaît le mot mais doit orienter discrètement les questions et réponses pour ralentir le groupe, sans se faire repérer comme suspect.
Si le mot est trouvé à temps, les Villageois peuvent tout de même perdre si le Loup-Garou devine qui est la Voyante. Si le temps s'écoule sans réponse, les Villageois peuvent encore gagner en identifiant correctement le Loup-Garou.
Posez des questions fermées au Maire pour cerner le mot secret avant la fin du temps imparti. Les Villageois gagnent en trouvant le mot à temps OU en démasquant le Loup-Garou si le temps s'écoule, tandis que le Loup-Garou gagne en faisant échouer le groupe sur les deux tableaux. La Voyante doit aider subtilement sans se faire repérer par le Loup-Garou, sous peine de voir sa découverte annulée.
Werewords est un excellent party game pour les groupes qui aiment à la fois la déduction logique et la traque sociale du traître. Sa durée extrêmement courte en fait un jeu parfait pour enchaîner plusieurs manches en changeant de rôles, et l'application mobile gratuite facilite grandement la gestion des mots et des rôles sans avoir besoin d'un meneur de jeu dédié. Seul bémol : à 4 joueurs minimum, l'expérience reste limitée, le jeu prenant vraiment de l'ampleur à partir de 6-7 joueurs.