Un duel d'optimisation et de construction où chaque pièce posée influence votre score final.
Lauréat de l'As d'Or 2026 dans la catégorie Initié, Zenith a fait sensation avant même sa sortie grâce à son succès fulgurant sur Board Game Arena. Conçu par Grégory Grard et Mathieu Roussel (Château Combo) chez PlayPunk, le jeu transpose une mécanique de tir à la corde sur cinq lignes simultanées — les planètes du système solaire — où chaque carte jouée fait pencher la balance d'un côté ou de l'autre.
Remporter le contrôle du système solaire en fédérant des planètes à votre cause, via trois conditions de victoire possibles : 3 disques d'Influence sur une même planète, 4 disques sur des planètes différentes, ou 5 disques au total.
Installez le plateau des 5 planètes (Mercure, Vénus, Terre, Mars, Jupiter). Chaque joueur reçoit une main de cartes Agent. Le plateau fonctionne comme une série de 5 lignes de "tir à la corde", chaque planète pouvant pencher vers un camp ou l'autre.
Jouez une carte sous la colonne d'une planète pour gagner de l'influence dessus et déclencher son effet ; si une carte y est déjà présente, empilez la vôtre par-dessus.
Payez le coût en Zenithium pour faire progresser votre marqueur sur l'un des trois arbres technologiques, en appliquant les effets du niveau atteint et de tous les niveaux inférieurs.
Défaussez une carte de votre main pour obtenir une ressource selon le peuple représenté (Zenithium, Crédits ou cartes), et récupérez le badge Leader qui augmente votre main à 5 ou 6 cartes.
Chaque planète peut pencher de 3 cases vers un camp ou l'autre. Recruter des agents sur une planète fait basculer son influence en votre faveur ; les deux joueurs se disputent ainsi chaque ligne tout au long de la partie.
En équipes de 2 contre 2, les coéquipiers peuvent discuter librement de stratégie mais ne peuvent pas montrer leurs cartes. Les ressources sont communes à l'équipe, mais chacun garde sa propre main.
La partie s'arrête immédiatement dès qu'un joueur (ou une équipe) remplit l'une des trois conditions de victoire sur le plateau des planètes.
Surveillez les trois arbres technologiques en parallèle du tir à la corde : un bon développement technologique peut débloquer des effets qui font basculer une planète disputée en votre faveur d'un seul coup.
La clé est de ne jamais se disperser : concentrer son influence sur une ou deux planètes plutôt que de saupoudrer ses cartes partout permet souvent de sécuriser une condition de victoire plus rapidement que l'adversaire. Le développement technologique, souvent sous-estimé en début de partie, peut débloquer des effets décisifs qui inversent un tir à la corde déjà bien engagé.
Zenith réussit le pari rare d'un jeu de duel à la fois simple à expliquer (10 minutes suffisent) et redoutablement tendu à chaque partie. La mécanique de tir à la corde crée une sensation de lutte permanente où aucun coup ne semble anodin, et le matériel écoresponsable (jetons en bois recyclé) ajoute une vraie qualité de fabrication. Le bémol unanime des retours : la variante à 4 joueurs, bien que fonctionnelle, reste nettement moins intense que le format original à 2.