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Extension

Règles de Carcassonne : Auberges & Cathédrales : comment jouer ?

Doublez les points de vos routes et triples ceux des villes avec auberges et cathédrales — mais attention, les structures inachevées ne rapportent plus rien !

Joueurs2-6
Durée40-60 min
ÂgeDès 8 ans
ComplexitéIntermédiaire
9
★★★★☆
Note LudoRef
🏰

Premier contact

Extension pour Carcassonne enrichissant l'expérience.

📋 Fiche de règles

📦 Extension pour Carcassonne

Cette extension nécessite le jeu de base Carcassonne.

✨ Ce que l'extension ajoute

1
Auberges sur les routes

Les tuiles Auberge doublent la valeur d'une route complète. Mais si la route reste inachevée à la fin de la partie, elle ne rapporte aucun point — un risque-récompense palpitant.

2
Cathédrales dans les villes

Les tuiles Cathédrale ajoutent 3 points bonus par tuile à une ville achevée. Mais toute ville avec une cathédrale inachevée vaut 0 en fin de partie.

3
Grand meeple et 6e joueur

Un Grand Meeple (valant 2 meeples normaux) par joueur, plus 1 set de meeples pour jouer à 6 joueurs (5 max dans le jeu de base).

🎯 Niveau recommandé

Pour les joueurs maîtrisant Carcassonne.

Comment gagner

Objectifs de Carcassonne inchangés.

Notre verdict

Auberges & Cathédrales est LA première extension de Carcassonne et la seule véritablement indispensable. Elle double l'intérêt du jeu de base en ajoutant un élément de risque-récompense magistral : chaque auberge et cathédrale vous pousse à finir vos constructions plus vite, créant une tension nouvelle. Incontournable depuis 2002.

Ce qu'on aime, ce qu'on aime moins

✓ Ce qu'on aime

  • Extension classique absolue, considérée indispensable depuis 2002
  • Risque-récompense magistral avec auberges et cathédrales
  • Grand Meeple et support 6 joueurs inclus
  • Bien dosée sans alourdir les règles

✗ Ce qu'on aime moins

  • Peut créer des situations très frustrantes si les constructions restent inachevées