L'élégance absolue de la gestion de main.
Concordia est peut-être le jeu le plus élégant de cette liste. Pas de dés. Pas d'aléatoire. Pas de mécanisme gadget. Juste un système de gestion de main d'une pureté absolue, qui se révèle plus profond à chaque partie.
Placez la carte avec les villes selon le nombre de joueurs. Chaque joueur reçoit des cartes de personnage de départ, des marchandises et des colons.
Marquer le plus de points selon votre carte Concordia (combinaison de cartes personnage collectées et de villes occupées).
Chaque carte donne une action spécifique : déplacer (Préfet), produire (Architecte), vendre/acheter (Mercator), construire (Architecte), recruter une nouvelle carte (Senator).
Quand vous ne pouvez/voulez plus jouer, récupérez toutes vos cartes jouées dans votre main (sauf Concordia).
Déclenchée quand un joueur place son dernier colon ou que la pioche de cartes personnage s'épuise. Tous jouent la carte Concordia : comptez points selon vos cartes personnage collectées × villes occupées de chaque type de marchandise.
Les marchandises produites doivent être stockées (limite de stockage par ville). La carte Senator permet d'ajouter des cartes personnages à votre deck (achetées avec des pièces).
Achetez des cartes Personnage qui correspondent à votre stratégie tôt. Si vous voulez scorer Saturne (maisons), construisez des maisons. Mais si vous achetez aussi un Mercure tardif, vos comptoirs doivent être en place — double planification nécessaire. Ne sous-estimez pas le Sénat. L'action Sénat vous donne des bonus selon votre position sur les pistes de ressources. En début de partie, Sénat peut sembler faible. À mi-partie, un Sénat bien joué peut vous donner de quoi construire trois maisons d'un coup. La diversité géographique paie. Les Personnages qui scorent par province ou par cité favorisent les joueurs qui se sont répandus partout plutôt que les joueurs concentrés dans une région.
Concordia est le jeu que je sors quand je veux impressionner des gens qui pensent que les jeux de société c'est pour les enfants. Il n'a pas l'air de grand-chose — un plateau de la Méditerranée, des petites maisons en bois, un jeu de cartes. Et puis les décisions deviennent absorbantes, et on réalise qu'on est en train de jouer à quelque chose de vraiment beau. Ma recommandation pour tout joueur intermédiaire cherchant de la profondeur sans complexité.