Le jeu ornithologique qui a conquis le monde entier.
On va être honnêtes : quand Wingspan est sorti en 2019, on était sceptiques. Un jeu sur les oiseaux ? Vraiment ? Et puis on a joué une partie. Puis une deuxième. Puis on s'est retrouvés à débattre pendant vingt minutes de si la Sarcelle d'hiver était vraiment meilleure que le Martinet noir en manche 3.
Chaque joueur reçoit un plateau personnel, 5 cartes oiseaux (dont il en garde 2 à 5), de la nourriture selon les cartes gardées. Placez le plateau de dés (mangeoire), les cartes de mission de manche, et la pioche centrale.
Marquer le plus de points en remplissant votre refuge d'oiseaux sur 4 manches. Points : oiseaux posés, œufs, objectifs de manche, cartes bonus, nourriture stockée.
Payez le coût en nourriture et/ou œufs. Posez l'oiseau dans l'habitat correspondant. Activez les oiseaux déjà présents de droite à gauche.
Lancez les dés de la mangeoire (1 de moins par oiseau en forêt). Choisissez 1 dé et prenez la ressource. Si tous identiques : relancez tout.
Posez des œufs sur vos oiseaux. Base : 1 œuf + 1 par oiseau en prairie. Max 2 œufs par oiseau (sauf mention contraire).
Piochez depuis le plateau central ou la pioche. Base : 1 carte + 1 par oiseau en zone humide.
Après 4 manches (8-7-6-5 tours), comptez : points des oiseaux, objectifs de manche, objectif de fin de partie, 1 pt/œuf, 1 pt/nourriture sur carte, 1 pt/carte sous oiseau.
Pouvoirs roses = à chaque activation. Blancs = une fois par tour de l'action. Beiges = une fois dans la partie.
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La règle d'or : choisissez votre habitat dès la manche 1 et tenez-vous-y. Les joueurs qui se dispersent perdent presque toujours. Les oiseaux à pouvoir rose (activés à chaque fois que vous utilisez l'habitat) sont de loin les plus puissants. Un bruant à pouvoir rose en forêt peut vous rapporter deux ou trois ressources supplémentaires par tour pendant toute la partie. Un piège classique des débutants : négliger les objectifs de manche. Ces petites cartes au centre de la table peuvent rapporter 4 à 5 points à eux seuls — soit l'équivalent d'un oiseau bien placé. Vérifiez-les en début de chaque manche. Et les œufs en fin de partie ? Chacun vaut 1 point. Ça paraît peu, mais avec 8-10 œufs non utilisés, ça fait souvent la différence.
Wingspan est probablement le jeu qu'on a le plus souvent vu convertir des non-joueurs. La thématique apaisante, les illustrations de Natalia Rojas (absolument sublimes), et la montée en puissance progressive font de chaque partie une expérience satisfaisante même pour les perdants. Le seul vrai défaut : l'interaction est quasi nulle. Si vous cherchez à saboter votre voisin, passez votre chemin.