Des cartes qui s'activent sur deux tours : Pirate, Marchands et Phare introduisent la notion de durée dans le deck-building de Dominion.
Extension pour Dominion.
Nécessite le jeu de base Dominion.
Les cartes Durée restent en jeu jusqu'au tour suivant et s'activent deux fois (maintenant et au prochain tour) — une nouvelle dimension de planification temporelle unique à cette extension.
Le Navire Pirate attaque l'adversaire en cherchant des pièces dans son deck, créant une interaction directe très appréciée des joueurs qui trouvent Dominion trop solitaire.
Des mécaniques d'embargo (bloquer certaines cartes) et de point de départ alternatif enrichissent encore les options stratégiques.
Pour les joueurs maîtrisant Dominion.
Objectifs de Dominion inchangés.
Seaside est souvent citée comme la meilleure extension de Dominion pour son introduction des cartes de durée — une mécanique élégante qui force la planification sur 2 tours et crée une nouvelle profondeur temporelle. Les attaques du Navire Pirate ajoutent l'interaction directe que certains reprochaient au jeu de base.