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Party Famille

Flip 7

Stop ou encore — la sensation de l'année en jeu de cartes.

Joueurs2–8
Durée20 min
ÂgeDès 8 ans
ComplexitéFacile
7
★★★★☆
Note LudoRef
7️⃣

Premier contact

Bon, soyons honnêtes : Flip 7 n'est pas le jeu le plus original du catalogue. Mais il fait exactement ce qu'il promet — une expérience party solide pour 2–8 joueurs, sans prise de tête excessive.

📋 Fiche de règles

🎯 Mise en place

Mélangez le deck de cartes numérotées et spéciales. Chaque joueur commence sans carte devant lui.

🏆 But du jeu

Accumuler le score le plus élevé en piochant des cartes sans dépasser 7 cartes uniques (sinon élimination de la manche) ni tirer 2 fois la même valeur.

🔄 Déroulement d'un tour

1
Piocher (Stop ou Encore)

À votre tour, décidez de piocher une carte supplémentaire (risque) ou de vous arrêter (sécuriser vos points actuels de la manche).

2
Gérer les doublons

Si vous piochez une valeur déjà présente dans votre main de manche, vous êtes immédiatement éliminé de cette manche sans points.

🎊 Fin de partie & décompte

Première personne à atteindre le score cible cumulé (souvent 200 points) sur plusieurs manches remporte la partie.

💡 Règles importantes & cas particuliers

Réussir à piocher exactement 7 cartes différentes sans doublon octroie un bonus de score important — un risque qui peut grandement payer.

Comment gagner

Ne vous compliquez pas la vie. Dans Flip 7, les stratégies simples bien exécutées battent souvent les plans alambiqués. Concentrez-vous sur 2-3 objectifs clairs par partie et maximisez leur efficacité plutôt que de vous disperser.

Notre verdict

Flip 7 est un bon jeu, sans être exceptionnel. Il remplit son rôle de jeu party pour 2–8 joueurs de manière satisfaisante. Recommandé pour les amateurs du genre, moins indispensable pour ceux qui cherchent à élargir leur collection.

Ce qu'on aime, ce qu'on aime moins

✓ Ce qu'on aime

  • Très bonne rejouabilité
  • Idéal pour 2–8 joueurs
  • Complexité facile bien dosée
  • Noté 7.1/10 sur BGG

✗ Ce qu'on aime moins

  • Prix ~15 €
  • Peut prendre du temps à maîtriser
  • Interaction parfois indirecte