Creusez des tunnels vers l'or ou sabotez discrètement vos collègues.
Sorti en 2004, Saboteur a rapidement trouvé sa place dans les ludothèques des joueurs expérimentés. Pourquoi ? Parce qu'il propose une expérience party cohérente, bien équilibrée, et qui supporte bien la répétition.
Distribuez secrètement des rôles (Mineurs honnêtes ou Saboteurs) à chaque joueur, en proportion selon le nombre total. Mélangez les cartes Chemin, Action et Or.
Les Mineurs doivent creuser un tunnel reliant le départ au trésor. Les Saboteurs doivent les en empêcher discrètement.
Ajoutez une carte tunnel au réseau existant pour progresser vers le trésor (ou bloquer délibérément si vous êtes Saboteur).
Cassez ou réparez l'outil d'un adversaire (pioche, lampe, wagonnet), ou regardez secrètement une des 3 cartes Trésor cachées.
Si vous ne pouvez ou ne voulez pas jouer, défaussez une carte de votre main et piochez-en une nouvelle.
Si le tunnel atteint l'or : les Mineurs se partagent les pépites (les Saboteurs n'en reçoivent aucune). Si la pioche s'épuise sans succès : les Saboteurs gagnent les pépites. Plusieurs manches sont jouées, les pépites s'accumulent.
Les Saboteurs ne se connaissent pas forcément entre eux selon le nombre de joueurs — l'identification mutuelle des alliés fait partie du jeu de bluff.
En Saboteur, la victoire appartient à ceux qui lisent le plateau avant d'agir. Évaluez ce que font vos adversaires, pas seulement ce que vous voulez faire. Un jeu party se gagne souvent en adaptant sa stratégie à la situation, pas en appliquant un plan figé.
Saboteur offre ce qu'on attend d'un bon jeu party : des décisions intéressantes à chaque tour, une progression satisfaisante, et suffisamment de variabilité pour rester frais sur la durée. À 12 €, le rapport qualité/prix est correct.