Déduisez l'identité du criminel parmi 13 suspects en posant des questions.
Bon, soyons honnêtes : Sherlock 13 n'est pas le jeu le plus original du catalogue. Mais il fait exactement ce qu'il promet — une expérience party solide pour 2–4 joueurs, sans prise de tête excessive.
Mélangez les 13 cartes Suspect et placez-les en ligne, face visible, entre tous les joueurs. Chaque joueur reçoit une carte de référence et un jeton.
Être le premier à identifier correctement le coupable secret parmi les 13 suspects.
À votre tour, posez une question fermée (oui/non) sur une caractéristique du coupable (porte des lunettes ? a une moustache ? etc.) à un autre joueur qui doit répondre selon sa carte secrète.
Selon la réponse, retournez ou marquez les cartes suspects qui ne correspondent plus aux critères révélés.
Si vous êtes certain d'avoir identifié le coupable, accusez-le. Bonne réponse = victoire immédiate. Mauvaise réponse = vous êtes éliminé de la partie.
Le premier joueur à accuser correctement le bon suspect remporte la partie.
Une accusation ratée vous élimine définitivement — mieux vaut être sûr avant d'accuser plutôt que de tenter sa chance trop tôt.
Ne vous compliquez pas la vie. Dans Sherlock 13, les stratégies simples bien exécutées battent souvent les plans alambiqués. Concentrez-vous sur 2-3 objectifs clairs par partie et maximisez leur efficacité plutôt que de vous disperser.
Sherlock 13 est un bon jeu, sans être exceptionnel. Il remplit son rôle de jeu party pour 2–4 joueurs de manière satisfaisante. Recommandé pour les amateurs du genre, moins indispensable pour ceux qui cherchent à élargir leur collection.