La politique s'invite dans la colonisation de Mars : partis politiques, délégués et un gouvernement mondial qui impose des lois à chaque génération.
Extension pour Terraforming Mars.
Nécessite le jeu de base Terraforming Mars.
5 partis politiques (Unité Martienne, Reds, ManuTech, Kelvinistes, Scientists) avec chacun un agenda distinct. Les joueurs placent des délégués dans ces partis pour influencer la politique.
Le parti dominant entre dans le gouvernement mondial et impose une politique globale pour la génération suivante (bonus ou pénalités pour certaines actions ou ressources).
Le joueur avec le plus de délégués au sein du parti dominant devient Président et reçoit un bonus immédiat chaque fois qu'une loi entre en vigueur.
Pour les joueurs maîtrisant Terraforming Mars.
Objectifs de Terraforming Mars inchangés.
Tourmente est l'extension la plus clivante de la gamme : ses partis politiques et son gouvernement mondial créent une couche d'interaction politique qui certains adorent pour la tension qu'elle crée, mais que d'autres rejettent car elle augmente trop l'aléatoire et la durée. À essayer uniquement avec des joueurs expérimentés en TM.