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Extension

Règles de Terraforming Mars : Tourmente : comment jouer ?

La politique s'invite dans la colonisation de Mars : partis politiques, délégués et un gouvernement mondial qui impose des lois à chaque génération.

Joueurs1-4
Durée60-90 min
ÂgeDès 12 ans
ComplexitéIntermédiaire
7
★★★★☆
Note LudoRef
🗳️

Premier contact

Extension pour Terraforming Mars.

📋 Fiche de règles

📦 Extension pour Terraforming Mars

Nécessite le jeu de base Terraforming Mars.

✨ Ce que l'extension ajoute

1
Partis Politiques

5 partis politiques (Unité Martienne, Reds, ManuTech, Kelvinistes, Scientists) avec chacun un agenda distinct. Les joueurs placent des délégués dans ces partis pour influencer la politique.

2
Gouvernement Mondial

Le parti dominant entre dans le gouvernement mondial et impose une politique globale pour la génération suivante (bonus ou pénalités pour certaines actions ou ressources).

3
Président du Gouvernement

Le joueur avec le plus de délégués au sein du parti dominant devient Président et reçoit un bonus immédiat chaque fois qu'une loi entre en vigueur.

🎯 Niveau recommandé

Pour les joueurs maîtrisant Terraforming Mars.

Comment gagner

Objectifs de Terraforming Mars inchangés.

Notre verdict

Tourmente est l'extension la plus clivante de la gamme : ses partis politiques et son gouvernement mondial créent une couche d'interaction politique qui certains adorent pour la tension qu'elle crée, mais que d'autres rejettent car elle augmente trop l'aléatoire et la durée. À essayer uniquement avec des joueurs expérimentés en TM.

Ce qu'on aime, ce qu'on aime moins

✓ Ce qu'on aime

  • Interaction politique unique dans la gamme TM
  • Partis aux agendas vraiment différents
  • Crée des alliances et retournements de situation mémorables

✗ Ce qu'on aime moins

  • Extension la plus clivante — augmente l'aléatoire et la durée
  • Peut créer des frustrations avec des résultats politiques défavorables
  • Recommandée uniquement après plusieurs parties de TM