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Coopératif

Arkham Horror LCG

Le meilleur jeu de cartes coopératif dans l'univers Lovecraft.

Joueurs1–2
Durée60–120 min
ÂgeDès 14 ans
ComplexitéÉlevée
9
★★★★☆
Note LudoRef
🐙

Premier contact

Arkham Horror LCG n'est pas un jeu. C'est une addiction. Vous commencez par acheter la boîte de base. Puis le premier cycle. Puis le deuxième. Trois mois plus tard, vous avez 400 euros de cartes, une étagère dédiée, et vous parlez de l'Indicible à vos collègues.

📋 Fiche de règles

🎯 Mise en place

Choisissez un scénario. Construisez votre deck d'investigateur selon les règles de la campagne. Placez le plateau de lieu et les cartes Acte/Agenda face cachée.

🏆 But du jeu

Résoudre les Actes du scénario avant que l'Agenda n'avance trop, en enquêtant et combattant les monstres du Mythe de Cthulhu.

🔄 Déroulement d'un tour

1
Phase Mythe

Avancez l'Agenda d'un point, piochez une carte Rumeur/Mythe pour chaque investigateur.

2
Phase Investigateur

Chaque joueur a 3 actions : se déplacer, enquêter (test de compétence), combattre, s'engager, jouer une carte, etc.

3
Phase Ennemi

Les monstres engagés attaquent, les autres se déplacent vers les investigateurs.

4
Phase Vérification

Vérifiez les conditions des Actes et Agendas, défaussez l'excès de cartes/ressources.

🎊 Fin de partie & décompte

Victoire si tous les Actes sont résolus avant la fin de l'Agenda. Défaite si l'Agenda atteint son terme ou si tous les investigateurs sont éliminés.

💡 Règles importantes & cas particuliers

Les tests de compétence = lancer des dés selon votre stat + bonus, compter les succès (symboles spécifiques). La folie et les blessures physiques ont des seuils différents menant à des conséquences narratives.

Comment gagner

La construction de deck est 50% du jeu. Chaque investigateur a un accès à certaines « classes » de cartes. Bien comprendre les synergies disponibles dans votre classe avant de construire est essentiel. Gérez votre santé mentale autant que physique. Les horreurs lovecraftiennes infligent des dégâts mentaux. Un investigateur qui perd toute sa santé mentale devient fou — ce qui peut être aussi catastrophique qu'une mort physique. En campagne, ne gaspillez pas votre expérience sur des cartes à court terme. Les investissements à 3-4 XP qui définissent votre archétype de deck sont toujours plus rentables.

Notre verdict

AHLCG est le meilleur jeu de cartes coopératif de l'histoire, et je pèse mes mots. La narration, la progression de campagne, la profondeur de construction de deck — tout est au niveau. Le modèle économique LCG est un investissement continu, ce qui peut rebuter. Mais la richesse du contenu disponible est sans égal dans le genre.

Ce qu'on aime, ce qu'on aime moins

✓ Ce qu'on aime

  • Narration et immersion incomparables
  • Construction de deck profonde et satisfaisante
  • Campagnes avec vraies conséquences
  • Contenu quasi infini via les cycles

✗ Ce qu'on aime moins

  • Modèle économique LCG coûteux sur la durée
  • Idéal à 2 — moins bon en solo ou à 4
  • L'univers Lovecraft n'est pas pour tout le monde
  • Temps de mise en place important