Le donjon-crawler coopératif le plus ambitieux jamais créé.
Gloomhaven n'est pas un jeu. C'est un engagement. Une boîte de 10 kg qui contient 95 scénarios, 17 classes de personnages, des centaines de cartes et une règle de 56 pages. Si vous l'achetez, planifiez vos prochains samedis soirs pour les deux prochaines années.
Assemblez le scénario selon sa carte. Chaque personnage reçoit sa main de cartes (10 en général), ses tokens de vie et XP.
Accomplir l'objectif du scénario. Gagnez XP et or conservés entre les scénarios.
Chaque joueur choisit secrètement 2 cartes. Le numéro d'initiative de la carte du haut détermine l'ordre de jeu.
À votre tour : effectuez l'action du HAUT d'une carte ET l'action du BAS de l'autre. Monstres : effectuent l'action de leur carte de tour, se focalisent sur le personnage le plus proche.
Court repos : défaussez 1 carte aléatoire, récupérez les autres. Long repos (hors combat) : perdez 1 carte, récupérez tout, soignez 2 PV.
Objectif accompli = victoire. Personnage mort sans relève = défaite. En défaite, l'XP et l'or du scénario sont perdus.
Les éléments (feu, glace, etc.) durent 1 tour. Le combat est sans dés : cartes modificateurs d'attaque à la place. Mort permanente possible — conseillez-la prudente.
La communication est limitée entre joueurs — vous ne pouvez pas montrer vos cartes ni annoncer vos actions précises. Mais vous pouvez parler en termes généraux. « Je vais me déplacer vers le nord puis attaquer » suffit pour coordonner. Ne gaspillez pas vos cartes de soin. En Gloomhaven, épuiser ses cartes prématurément est la cause principale d'échec. Chaque carte perdue définitivement compte. Les éléments (feu, glace, vent...) sont le multiplicateur de puissance du jeu. Certaines cartes produisent un élément, d'autres en consomment pour un effet amplifié. Les équipes qui maîtrisent la synergie d'éléments dominent.
Le meilleur jeu du monde selon BoardGameGeek — et ce n'est pas volé. Mais Gloomhaven demande un investissement considérable en temps, en espace et en argent. Ce n'est pas un jeu qu'on sort après le dîner. C'est un projet. Si vous avez un groupe de 3-4 joueurs motivés et disponibles régulièrement, c'est une expérience inégalable. Sinon, regardez du côté de Gloomhaven : Jaws of the Lion, la version d'introduction.