Défendez votre île contre les colonisateurs en tant qu'esprits.
Spirit Island renverse la perspective coloniale des jeux de civilisation avec une élégance rare : vous n'êtes pas les colonisateurs. Vous êtes les esprits indigènes de l'île, et vous allez faire regretter à ces envahisseurs d'avoir jamais mis un pied ici.
Chaque joueur choisit un esprit avec son plateau et pouvoirs uniques. Placez le plateau d'île selon le nombre de joueurs, peuplez de colons et de villes selon les règles d'invasion.
Repousser les colonisateurs en détruisant leur présence sur l'île, avant qu'ils ne vous anéantissent ou ne dévastent trop l'île (jauge de terreur/dévastation).
Choisissez une option de croissance sur votre plateau esprit (gagner de l'énergie, des pouvoirs, ou étendre votre présence).
Dépensez de l'énergie pour jouer des cartes pouvoir rapide ou lent, qui infligent dégâts, peur ou effets spéciaux aux envahisseurs.
Les colons explorent, construisent et ravagent selon les cartes Phase d'Invasion révélées.
Victoire si tous les envahisseurs sont éliminés de l'île. Défaite si la jauge de dévastation est remplie ou si un esprit est anéanti (toute sa présence retirée).
Les pouvoirs lents se préparent un tour à l'avance et se jouent le tour suivant. Chaque esprit a un style de jeu radicalement différent — lisez votre fiche esprit avant de commencer.
L'extension majeure de Spirit Island avec de nouveaux esprits.
La coordination entre esprits est tout. Spirit Island est l'un des rares coopératifs où chaque joueur a vraiment besoin des autres — les synergies entre esprits sont au cœur du design. Gérez la Terreur en priorité. Monter le compteur de Terreur change l'objectif de victoire : d'abord éliminer tous les Envahisseurs, puis juste faire fuir les Villes, puis juste les Cités. Moins vous avez besoin d'éliminer, plus vous êtes en contrôle. Les Cartes de Peur sont souvent négligées par les nouveaux joueurs. Elles peuvent changer radicalement le cours d'une partie si activées au bon moment.
Spirit Island est le jeu coopératif le plus profond qui existe. Pas le plus accessible — prévoyez une heure pour apprendre les règles et un ou deux esprits pour la première partie. Mais pour les groupes expérimentés qui cherchent un défi intellectuel véritable, c'est une expérience sans équivalent. La rejouabilité est astronomique grâce aux combinaisons d'esprits.