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Party

Règles de Codenames : comment jouer ?

Retrouvez vos agents secrets grâce à des indices en un mot.

8
★★★★☆
Note LudoRef
Joueurs2–8
Durée15 min
ÂgeDès 14 ans
ComplexitéFacile

Découverte du jeu

Codenames. Un mot. Deux équipes. Un espion maître qui doit faire deviner à ses coéquipiers les mots de son camp en un seul mot. Et l'un des meilleurs moments de jeu de société que vous aurez jamais.

Codenames - plateau de jeu

📋 Fiche de règles

🎯 Mise en place

25 cartes-mots en grille. Les maîtres espions voient la carte codée (couleurs + Assassin). Rouge commence (9 mots vs 8 bleu).

🏆 But du jeu

Première équipe à deviner tous ses mots. Toucher l'Assassin = défaite immédiate.

🔄 Déroulement d'un tour

1
Donner un indice

1 mot + 1 chiffre évoquant N cartes de votre équipe. Interdit : mot visible ou partie de mot visible.

2
Deviner

Désignez des cartes 1 par 1. Bonne couleur = continuer (jusqu'à N+1). Neutre/adverse = fin de tour. Assassin = défaite.

🎊 Fin de partie & décompte

Victoire : toutes les cartes de l'équipe retournées. Défaite : Assassin touché.

💡 Règles importantes & cas particuliers

Indice 0 = aucune carte liée (devinettes illimitées). Noms composés autorisés s'ils sont reconnus comme un seul mot.

💡 Conseil pratique — Gardez ce jeu pour les moments où l'objectif est de rire et créer du lien plutôt que de gagner à tout prix — l'expérience s'apprécie différemment selon l'état d'esprit du groupe.

Pour l'emporter

Les meilleurs indices relient 2 ou 3 mots à la fois. Relier 1 mot à la fois, c'est trop lent. Relier 4 ou 5 mots, c'est presque toujours risqué — il y a forcément un mot que votre équipe interprétera différemment. Évitez les indices qui « touchent » de près l'Assassin ou les mots adverses, même si le lien avec vos propres mots est fort. Un indice ambigu qui mène à l'Assassin perd la partie. La communication non-verbale est interdite, mais vous pouvez observer les hésitations de votre équipe pour comprendre leur raisonnement et donner de meilleurs indices la prochaine fois.

Notre avis

Codenames est l'un des meilleurs party games jamais créés parce qu'il est intelligent sans être élitiste. Un bon mot peut déclencher un rire collectif. Une mauvaise interprétation crée un souvenir pour la soirée. Et il fonctionne parfaitement de 4 à 8 joueurs — ce qui est rare. Le seul bémol : après des dizaines de parties avec le même groupe, les 200 mots de la boîte commencent à se faire connaître. L'application (avec mots infinis) résout ce problème.

Avantages et réserves

✓ Ce qu'on aime

  • Fonctionne de 4 à 8+ joueurs
  • Accessible à tous (dès 12 ans)
  • Crée des moments mémorables et drôles
  • Parties courtes (15-20 min)

✗ Ce qu'on aime moins

  • Lassitude possible après beaucoup de parties (mots répétés)
  • Frustrant si les niveaux de joueurs sont très inégaux
  • La version de base en français — vérifiez la traduction des mots
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