Retrouvez vos agents secrets grâce à des indices en un mot.
Codenames. Un mot. Deux équipes. Un espion maître qui doit faire deviner à ses coéquipiers les mots de son camp en un seul mot. Et l'un des meilleurs moments de jeu de société que vous aurez jamais.
25 cartes-mots en grille. Les maîtres espions voient la carte codée (couleurs + Assassin). Rouge commence (9 mots vs 8 bleu).
Première équipe à deviner tous ses mots. Toucher l'Assassin = défaite immédiate.
1 mot + 1 chiffre évoquant N cartes de votre équipe. Interdit : mot visible ou partie de mot visible.
Désignez des cartes 1 par 1. Bonne couleur = continuer (jusqu'à N+1). Neutre/adverse = fin de tour. Assassin = défaite.
Victoire : toutes les cartes de l'équipe retournées. Défaite : Assassin touché.
Indice 0 = aucune carte liée (devinettes illimitées). Noms composés autorisés s'ils sont reconnus comme un seul mot.
Les meilleurs indices relient 2 ou 3 mots à la fois. Relier 1 mot à la fois, c'est trop lent. Relier 4 ou 5 mots, c'est presque toujours risqué — il y a forcément un mot que votre équipe interprétera différemment. Évitez les indices qui « touchent » de près l'Assassin ou les mots adverses, même si le lien avec vos propres mots est fort. Un indice ambigu qui mène à l'Assassin perd la partie. La communication non-verbale est interdite, mais vous pouvez observer les hésitations de votre équipe pour comprendre leur raisonnement et donner de meilleurs indices la prochaine fois.
Codenames est l'un des meilleurs party games jamais créés parce qu'il est intelligent sans être élitiste. Un bon mot peut déclencher un rire collectif. Une mauvaise interprétation crée un souvenir pour la soirée. Et il fonctionne parfaitement de 4 à 8 joueurs — ce qui est rare. Le seul bémol : après des dizaines de parties avec le même groupe, les 200 mots de la boîte commencent à se faire connaître. L'application (avec mots infinis) résout ce problème.