Bluffez et éliminez vos adversaires dans ce jeu de déduction.
Coup fait partie de ces jeux qu'on n'oublie pas après la première partie. bluffez et éliminez vos adversaires dans ce jeu de déduction. Et il le fait avec une finesse mécanique qui mérite qu'on s'y attarde.
Chaque joueur reçoit 2 cartes personnage (face cachée) et 2 pièces. La cour (pioche) contient 3 exemplaires de chaque rôle (5 rôles).
Être le dernier joueur avec au moins 1 carte personnage en jeu.
Revenu (+1 pièce), Aide étrangère (+2 pièces, contestable par le Duc), ou Coup d'état (-7 pièces, élimine 1 carte d'un adversaire, obligatoire si 10+ pièces).
Duc: +3 pièces (bloque l'aide étrangère). Assassin: -3 pièces, élimine 1 carte. Capitaine: vole 2 pièces. Ambassadeur: échange des cartes avec la cour.
Tout joueur peut contester une action (le joueur doit prouver qu'il a la carte, sinon il perd une carte). Certains rôles bloquent des actions spécifiques.
Le dernier joueur avec au moins 1 carte personnage en jeu remporte la partie.
Bluffer est totalement autorisé — vous pouvez prétendre avoir n'importe quel rôle. Si une contestation échoue, le contestataire perd une carte. Si elle réussit, le bluffeur perd une carte (sauf s'il échange la carte prouvée contre une nouvelle de la cour).
La première chose à comprendre avec Coup : la patience paie. Les joueurs qui cherchent des points immédiats se font souvent dépasser par ceux qui investissent dans un moteur solide. Identifiez tôt quelle stratégie correspond aux cartes ou tuiles disponibles, et tenez-vous-y.
Coup est un excellent représentant de son genre. Pour les joueurs de 10 ans+, c'est une expérience party satisfaisante qui se renouvelle à chaque partie. La durée de 15 min est bien dosée — ni trop court pour frustrer, ni trop long pour lasser.