Devenez le marchand de gemmes le plus prospère de la Renaissance.
Splendor est le jeu qu'on sort quand on a 30 minutes et envie de jouer à quelque chose qui ressemble à un vrai jeu sans avoir à expliquer des règles pendant une heure. Et pourtant, il cache une profondeur tactique qui surprend toujours.
3 rangées de 4 cartes (niveaux 1-3). Nobles = nombre de joueurs+1. 7 jetons de chaque couleur (4 joueurs), 5 jetons or.
Atteindre 15 points de prestige.
1 jeton de 3 couleurs différentes.
Seulement si la pile a 4+ jetons.
Table ou pioche face cachée. Recevez 1 jeton or. Max 3 cartes réservées.
Payez avec jetons + cartes déjà achetées (ressources permanentes). Rapporte points + 1 ressource permanente.
Dès que quelqu'un atteint 15 pts, finissez le tour. Plus haut score gagne (égalité : moins de cartes achetées).
Nobles visitent automatiquement quand leurs conditions sont remplies. Max 10 jetons en main. Le jeton or = joker, non permanent.
Ne collectez pas des jetons sans avoir une carte en vue. Thésauriser de la ressource sans l'utiliser est une erreur classique de débutant. Les cartes de niveau 3 (les plus chères) rapportent beaucoup de points mais nécessitent des cartes de niveau 1-2 pour être abordables. Construire « la pyramide » — quelques cartes de niveau 1 qui facilitent le niveau 2 qui permet le niveau 3 — est la stratégie de base. Réserver une carte coûte un tour mais peut être crucial pour bloquer votre adversaire sur une carte dont il a besoin, ou pour sécuriser une carte de niveau 3 avant qu'elle ne disparaisse.
Splendor est parfait dans son créneau : un jeu d'introduction à la stratégie, beau, court, et accessible. Il ne prétend pas être Brass Birmingham. Mais pour une première soirée avec de nouvelles personnes, pour un jeu rapide en attendant que tout le monde arrive, ou pour initier vos parents aux jeux modernes, c'est un outil remarquable.