Carrelez les palais du roi du Portugal dans ce jeu abstrait.
Le roi Manuel Ier du Portugal revient d'un voyage en Espagne et tombe amoureux des azulejos — ces carreaux de céramique qui ornent les palais andalous. Il veut les mêmes pour son palais d'Évora. Vous êtes les artisans chargés de les poser. Et vous allez vous battre pour les meilleures pièces.
5 fabriques (2j), 7 (3j), 9 (4j), 4 tuiles aléatoires chacune. Plateau vide par joueur.
Le plus de points en remplissant votre mur sur plusieurs manches.
Toute une couleur d'une fabrique (reste au centre) ou du centre (1er prend le jeton -1pt). Placez en rangée de préparation (1 couleur/rangée). Surplus = ligne pénalité.
Rangées complètes → 1 tuile sur le mur. +1 posé, +2 rangée complète, +7 colonne complète, +10 si 5 d'une couleur.
Dès qu'une rangée horizontale du mur est complète. Bonus finaux : +2/rangée, +7/colonne, +10/couleur.
Couleur déjà présente sur la ligne du mur = interdite. Ligne pénalité : -1,-1,-2,-2,-2,-3,-3.
La première règle d'Azul : ne jamais remplir votre ligne de pénalité volontairement. Chaque tuile en trop coûte des points négatifs. En fin de partie, les malus peuvent être dévastateurs. Bloquer vos adversaires en prenant les couleurs dont ils ont besoin — tout en s'assurant que vous pouvez utiliser ce que vous prenez — est le vrai défi tactique du jeu. Les bonus de fin de partie sont massifs : ligne horizontale complète (+2), colonne verticale complète (+7), cinq d'une même couleur (+10). Planifiez dès le milieu de partie pour décrocher un ou deux de ces bonus.
Azul est un chef-d'œuvre de minimalisme. Les règles tiennent en dix minutes, les composants (des tuiles en résine lourdes et satisfaisantes) sont parmi les plus beaux du marché, et la profondeur tactique est surprenante pour un jeu en apparence si simple. Le Spiel des Jahres 2018 était pleinement mérité. Notre jeu de famille numéro 1 pour les groupes de 2-4.