La suite d'Azul avec des vitraux encore plus élaborés.
Bon, soyons honnêtes : Azul : Le Vitral de Sintra n'est pas le jeu le plus original du catalogue. Mais il fait exactement ce qu'il promet — une expérience stratégie solide pour 2–4 joueurs, sans prise de tête excessive.
Placez les fabriques selon le nombre de joueurs, remplies de tuiles vitrail aléatoires. Chaque joueur reçoit un plateau de fenêtre vide.
Créer le plus beau vitrail en complétant des motifs colorés sur votre fenêtre personnelle.
Choisissez toutes les tuiles d'une couleur depuis une fabrique ou le centre, comme dans Azul classique.
Au lieu d'un mur fixe, placez vos tuiles vitrail directement sur des espaces désignés de votre plateau personnel, qui peut avoir des formes irrégulières selon le défi choisi.
Après plusieurs manches, comptez les points des motifs de vitrail complétés et les bonus de fin de partie.
Contrairement à Azul classique, chaque joueur a un plateau de jeu différent (asymétrique), créant des défis de score variés d'une partie à l'autre.
Ne vous compliquez pas la vie. Dans Azul : Le Vitral de Sintra, les stratégies simples bien exécutées battent souvent les plans alambiqués. Concentrez-vous sur 2-3 objectifs clairs par partie et maximisez leur efficacité plutôt que de vous disperser.
Azul : Le Vitral de Sintra est un bon jeu, sans être exceptionnel. Il remplit son rôle de jeu stratégie pour 2–4 joueurs de manière satisfaisante. Recommandé pour les amateurs du genre, moins indispensable pour ceux qui cherchent à élargir leur collection.