Le jeu de plis asiatique en équipes devenu un classique incontournable.
Bon, soyons honnêtes : Tichu n'est pas le jeu le plus original du catalogue. Mais il fait exactement ce qu'il promet — une expérience party solide pour 4 joueurs, sans prise de tête excessive.
Formez 2 équipes de 2 joueurs assis en alternance. Distribuez 8 cartes à chaque joueur, permettez les échanges (Petit Tichu possible), puis distribuez les 6 cartes restantes.
Être la première équipe (en tant que paire) à finir avec un total de points élevé sur plusieurs donnes, en jouant tous ses plis et en gérant les annonces Tichu (paris de réussite).
Avant chaque donne, chaque joueur donne 1 carte à son partenaire, 1 à chaque adversaire (échange simultané et secret).
Le joueur avec le Mahjong commence. Posez une carte ou combinaison (paire, brelan, suite, etc.) plus forte que la précédente, ou passez.
Pariez que vous finirez votre main en premier sans vous tromper, pour un bonus (ou une pénalité) de 100 points (200 pour Grand Tichu annoncé avant de voir toutes ses cartes).
Une équipe remporte la partie en premier à atteindre 1000 points cumulés sur plusieurs donnes. Les points viennent des cartes capturées dans les plis et des annonces Tichu réussies/ratées.
Le Dragon (carte la plus forte) doit être donné à un adversaire quand il remporte un pli. Si les 2 joueurs d'une équipe finissent 1er et 2e d'une donne, l'équipe remporte automatiquement tous les points de la manche (Double Victoire).
Ne vous compliquez pas la vie. Dans Tichu, les stratégies simples bien exécutées battent souvent les plans alambiqués. Concentrez-vous sur 2-3 objectifs clairs par partie et maximisez leur efficacité plutôt que de vous disperser.
Tichu est un bon jeu, sans être exceptionnel. Il remplit son rôle de jeu party pour 4 joueurs de manière satisfaisante. Recommandé pour les amateurs du genre, moins indispensable pour ceux qui cherchent à élargir leur collection.