Explorez un monde imaginaire et scorez à rebours.
Bon, soyons honnêtes : Faraway n'est pas le jeu le plus original du catalogue. Mais il fait exactement ce qu'il promet — une expérience stratégie solide pour 2–6 joueurs, sans prise de tête excessive.
Mélangez le deck de paysages imaginaires. Placez la pioche et la réserve commune au centre.
Construire le paysage le plus harmonieux en jouant des cartes dont le score se calcule à rebours, de la dernière jouée à la première.
Prenez une carte de la réserve commune ou de votre main.
Posez-la devant vous : son effet immédiat s'active, et son effet de score (rétroactif) compte pour les cartes jouées par la suite.
Quand la pioche est épuisée ou qu'un seuil est atteint, comptez les points en partant de la dernière carte jouée et en remontant vers la première.
Le scoring à rebours est la mécanique signature : la dernière carte posée influence la valeur de toutes les précédentes — planifiez votre fin de partie dès le début.
Ne vous compliquez pas la vie. Dans Faraway, les stratégies simples bien exécutées battent souvent les plans alambiqués. Concentrez-vous sur 2-3 objectifs clairs par partie et maximisez leur efficacité plutôt que de vous disperser.
Faraway est un bon jeu, sans être exceptionnel. Il remplit son rôle de jeu stratégie pour 2–6 joueurs de manière satisfaisante. Recommandé pour les amateurs du genre, moins indispensable pour ceux qui cherchent à élargir leur collection.